Biomante

Mientras algunos artífices se enfocan en la innovación mecánica, pero los biomantes se enfocan en la biología, en la ciencia de las cosas vivas. Los biomantes usan sus capacidades en conjunto con la anatomía, la nigromancia y la transmutación para crear vida.
Origen: Manual Necrético
Especialista Artífice de Artífice
Tabla de Biomante
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros de Biomante, Herramientas del Oficio, Quimera Aberrante |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de Biomante, Cuerpo Mejorado, Ataque Adicional |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de Biomante, Evolución Anormal |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de Biomante |
| 14 | |
| 15 | Biomante Maestro |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de Biomante |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros de Biomante
Nivel 3
Siempre tienes ciertos conjuros preparados al llegar a ciertos niveles de esta clase, y contarán como conjuros de artífice para ti, pero no cuentan contra la cantidad de conjuros de artífice que puedes tener preparados.
Herramientas del Oficio
Nivel 3
Ganas competencia con Herramientas de curtidor.
Quimera Aberrante
Nivel 3
Puedes usar tu conocimiento de la biomancia para crear formas de vida aberrantes. Cuando lanzas el conjuro Encontrar familiar, en su lugar creas una Quimera que funciona como un familiar normal, pero con los siguientes cambios:
El componente material es 1 libra de materia orgánica.
Es una monst...
Ataque Adicional
Nivel 5
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando tomes la Acción de atacar en tu turno.
Cuerpo Mejorado
Nivel 5
El poder de tu Quimera funciona mejor cuando se fusiona con su maestro. Ganas los siguientes beneficios cuando te fusionas con tu Quimera aberrante:
Cuando realizas una tirada de ataque o de daño, una prueba de habilidad o una Tirada de Salvación que requiera tu Fuerza, puedes usar tu puntuació...
Evolución Anormal
Nivel 9
Has mejorado tu propia fisiología con magia extraña. Tu velocidad de movimiento se incrementa en 10 pies y ganas un Rasgo quimérico de tu elección permanentemente.
Al llegar al nivel 15, ganas un segundo Rasgo quimérico de tu elección permanentemente.
Biomante Maestro
Nivel 15
Eres un maestro entre los artífices biomantes. Cuando eliges a una única criatura como objetivo de un conjuro de artífice, puedes elegir otorgarle tantos Puntos de Golpe temporales como tu nivel de artífice a una criatura que esté hasta a 30 pies de ti y que puedas ver.
Además, cuando estás fusi...
Rasgos Quiméricos
Extremidad Vestigial
Manual Necrético
Nivel 3
La criatura gana una extremidad adicional, idéntica a sus otras extremidades. Tiene un alcance de 5 pies y puede levantar una cantidad de libras igual a tu Modificador de Inteligencia.
Fisiología Anfibia
Manual Necrético
Nivel 3
La criatura puede respirar debajo del agua y gana una velocidad nadando de 30 pies.
Piel Resiliente
Manual Necrético
Nivel 3
Si la criatura no lleva armadura o escudo, su CA es igual a 10 + su Modificador de Constitución + tu Modificador de Inteligencia.
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