Escuela del Velo

Los magos más comunes estudian y aplican los poderes elementales o de curación, los Mortalitasi de Nevarra se avocan a la nigromancia, y más de un Magistrado de Tevinter practica magia de sangre. Tu camino es diferente: Tú estudias el Velo mismo, proyectas su fuerza hacia el mundo físico, sea atrayendo la materia del Velo para atacar, o resquebrajando el Velo mismo para volverlo un arma que aturde y aplasta a tus enemigos. El reino de los sueños es tu campo de juego, pero procura no jugar a ser un dios, que por eso mismo es que los antiguos Magistrados de Tevinter desataron la Ruina hace tanto tiempo.
Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Tradición arcana de Mago
Tabla de Escuela del Velo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Inquebrantable, Velo Envolvente |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Velo Herido |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Estallido Telequinético |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Velo Devorador |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Inquebrantable
Nivel 2
Eres capaz de suprimir la fuerza de los ataques en tu contra. Tienes ventaja en las Tiradas de Salvación para evitar ser derribado o arrastrado.
Velo Envolvente
Nivel 2
Cuando una criatura que puedas ver hasta a 30 pies de ti es obligada a realizar una Tirada de Salvación para evitar ser sometida a un estado (Asustado, agarrado, derribado, hechizado, etc.), puedes usar tu reacción para imponerle ventaja o desventaja en dicha tirada.
Solo puedes usar este Rasgo ...
Velo Herido
Nivel 6
Eres un catalizador de poder particularmente fuerte del Velo. Aprendes y siempre tienes preparados los conjuros Golpe del Velo y Puño Pétreo, sin que cuenten contra la cantidad de conjuros de mago que puedes tener preparados. Además, una vez por descanso largo, puedes lanzar cada uno de estos con...
Estallido Telequinético
Nivel 10
El poder del Velo te permite alejar el peligro inminente. Como acción en tu turno, puedes gastar un espacio de conjuro de nivel 1 o superior para generar una onda de choque en un radio de 10 pies a tu alrededor. Todas las criaturas de tu elección en este rango deberán superar una Tirada de Salvac...
Velo Devorador
Nivel 14
Se cree que abrir grietas en el Velo requiere de un poder enorme y de muchos años de preparación: Tú ya cuentas con ambos. Como acción, puedes elegir un punto que puedas ver hasta a 90 pies de ti, donde aparecerá una pequeña grieta en la realidad. Esta grieta permanecerá abierta por 1 minuto, con...
Volver arriba