Tradición del Esgrimago Maldito

Los esgrimagos malditos utilizan encantamientos insidiosos para confundir y controlar a sus enemigos, y maldiciones viciosas para debilitarlos.
Los esgrimagos malditos son temibles enemigos que saben cómo convertir a los aliados en enemigos.
Origen: Manual Necrético
Tradición de Esgrimago de Esgrimago
Tabla de Tradición del Esgrimago Maldito
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Magia de espadachines malditos, Encanto de Batalla, Especialista en Maldiciones |
| 4 | Magia de espadachines malditos |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Magia de espadachines malditos, Mente Fortalecida |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Magia de espadachines malditos |
| 11 | Disrupción psíquica |
| 12 | |
| 13 | Magia de espadachines malditos |
| 14 | |
| 15 | Defensas fascinantes |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Encanto de Batalla
Nivel 3
A partir del nivel 3, puedes encantar criaturas en medio del combate.
Cuando intentas encantar a una criatura mediante un hechizo o habilidad, el objetivo no obtiene ventaja en la tirada de salvación si tú o tus compañeros están luchando contra él.
Especialista en Maldiciones
Nivel 3
También a partir del nivel 3, puedes tejer magia insidiosa en tus hechizos.
Cuando una criatura afectada por uno de tus hechizos realiza una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para imponerle desventaja en esa tirada.
Puedes utilizar esta...
Magia de espadachines malditos
Nivel 3
Aprendes una hechicería adicional cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, como se muestra en la tabla de Hechizos de espadachines malditos. Cada hechizo cuenta como un hechizo de esgrimago para ti, pero no cuenta contra la cantidad de hechizos de esgrimago que conoces.
Mente Fortalecida
Nivel 7
A nivel 7, has fortalecido tu mente y alma contra intrusiones perjudiciales.
Tienes resistencia al daño psíquico y ventaja en todas las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma.
Disrupción psíquica
Nivel 11
A nivel 11, tus hechizos y ataques combinados crean una disrupción psíquica en sus víctimas.
Una vez en cada uno de tus turnos, cuando golpeas a una criatura afectada por uno de tus hechizos con tu arma vinculada, el ataque inflige un daño psíquico adicional de 1d8 y el objetivo debe realizar un...
Defensas fascinantes
Nivel 15
A nivel 15, has aprendido a revertir la magia que afecta la mente de tus enemigos en su contra.
Eres inmune a ser hechizado y, cuando otra criatura intenta encantarte, puedes usar tu reacción para intentar devolverle el encantamiento a esa criatura. La criatura debe superar una tirada de salvaci...
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