Arma sagrada
Como acción, usa Canalizar divinidad para, durante 1 minuto, añadir tu modificador de Carisma (mínimo +1) a las tiradas de ataque que hagas con un arma que estés sosteniendo en ese momento. Emite luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue en otros 20 pies adicionales y se considera mágica.
Origen: Reglas básicas
Clase: Juramento de entrega
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Como acción, puedes usar Canalizar Divinidad para imbuir de energía positiva un arma que sostengas. Durante 1 minuto, sumarás tu modificador por Carisma a las tiradas de ataque hechas con esa arma (mínimo de +1). El arma también emite luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue 20 pies más allá. Si el arma no es mágica, pasará a serlo hasta que acabe el efecto.
Puedes poner fin a este efecto durante tu turno como parte de cualquier otra acción. El efecto termina si ya no sostienes o llevas contigo el arma o si caes inconsciente.
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