Tejido mágico

Origen: Manual Necrético
Clase: Arte de los Hilos
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Estás familiarizado con el arte de manipular el mundo observable. Aprendes los trucos de Mano del Mago y Mensaje, y obtienes competencia en las Herramientas del Tejedor.

Has aprendido a tejer magia en armaduras o ropa. Con 1 hora de actividad ligera durante un descanso largo, puedes trabajar en una pieza de armadura ligera o media, guantes o botas considerados no metálicos. Durante 24 horas, o hasta que elijas un objeto diferente, el objeto obtiene un bono de +1 a una tirada de salvación de tu elección si es una armadura, o un bono de +1 a las tiradas de ataque si son guantes, o un aumento de 5 pies en la velocidad de movimiento si son botas. Un objeto solo puede tener un efecto imbuido. Una criatura solo puede beneficiarse de uno de estos efectos imbuidos a la vez.

La cantidad de objetos que puedes tener imbuidos de esta manera es igual a tu bonificación de competencia.

Modificadores: Tejido mágico otorga los siguientes modificadores:
  • Conjuro conocido: Mensaje y Mano de mago
  • Competencia: Herramientas de tejedor