Tejido mágico

Origen: Manual Necrético
Clase: Arte de los Hilos
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Estás familiarizado con el arte de manipular el mundo observable. Aprendes los trucos de Mano del Mago y Mensaje, y obtienes competencia en las Herramientas del Tejedor.

Has aprendido a tejer magia en armaduras o ropa. Con 1 hora de actividad ligera durante un descanso largo, puedes trabajar en una pieza de armadura ligera o media, guantes o botas considerados no metálicos. Durante 24 horas, o hasta que elijas un objeto diferente, el objeto obtiene un bono de +1 a una tirada de salvación de tu elección si es una armadura, o un bono de +1 a las tiradas de ataque si son guantes, o un aumento de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas en la velocidad de movimiento si son botas. Un objeto solo puede tener un efecto imbuido. Una criatura solo puede beneficiarse de uno de estos efectos imbuidos a la vez.

La cantidad de objetos que puedes tener imbuidos de esta manera es igual a tu bonificación de competencia.

Modificadores: Tejido mágico otorga los siguientes modificadores:
  • Conjuro conocido: Mensaje y Mano de mago
  • Competencia: Herramientas de tejedor