Arte de los Hilos

Un bailarín de otro mundo que controla los hilos de la vida y la magia para manipular y atravesar libremente el mundo que los rodea. Almas gentiles que pueden curar heridas, asesinos etéreos que matan a sus objetivos en silencio, o temerarios que atraviesan mazmorras con hilos giratorios. Sea cual sea su deseo, son una fuente de muchas historias inquietantes que hablan de magia prohibida que se suponía que debía perderse en el tiempo.
Origen: Manual Necrético
Estilo de arte de Bailarina
Tabla de Arte de los Hilos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Tejido mágico, Hilos de plata |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Tejido místico, Guerrero de la seda |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Tejido etéreo |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Tejido verdadero |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Hilos de plata
Nivel 3
Ahora eres capaz de crear hilos etéreos. Cuando comienzas una danza, cambias de danza o, como acción adicional mientras bailas, puedes conjurar un número de hilos de plata igual a tu bonificación de competencia. Cuando lo haces, elige un número igual de criaturas que puedas ver dentro de 30 pies ...
Tejido mágico
Nivel 3
Estás familiarizado con el arte de manipular el mundo observable. Aprendes los trucos de Mano del Mago y Mensaje, y obtienes competencia en las Herramientas del Tejedor.
Has aprendido a tejer magia en armaduras o ropa. Con 1 hora de actividad ligera durante un descanso largo, puedes trabajar en ...
Guerrero de la seda
Nivel 6
Ahora puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra criaturas unidas a tus hilos de plata. Al hacerlo, se corta el hilo.
Inmediatamente después de realizar la acción de Ataque en tu turno, puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo adicional como acción adicional contra una criatura unida a tu...
Tejido místico
Nivel 6
Tu tejido mágico gana mayor potencia y control. Cuando activas tu habilidad de Esquivar, puedes optar por atraerte hacia un objetivo unido a uno de tus hilos hasta tres veces la distancia de tu habilidad de Esquivar.
Cuando una criatura unida a tu hilo de plata es golpeada por un ataque o golpea...
Tejido etéreo
Nivel 11
Tus hilos de plata ahora se mantendrán unidos a criaturas hasta un alcance de 60 pies. Cuando cortas un hilo de una criatura, puedes optar por hacer que reciba un daño adicional de 1d10 de fuerza o recupere 1d10 de puntos de golpe.
Cuando usas tu acción adicional para realizar un ataque cuerpo a...
Tejido verdadero
Nivel 17
Puedes otorgarte la Visisón veraz hasta un alcance de 60 pies durante 1 minuto hasta tres veces por descanso largo.
Cuando cortas un hilo, puedes usar tu reacción para repetir la misma acción que cortó el hilo en ese objetivo. Si dicha acción tiene un costo de recursos, aún debes pagarlo.
Ademá...
Volver arriba