Vocación del Maleficar

Tu sangre está irreversiblemente marcada por la oscuridad. La Vocación del Maleficar te ha abierto las puertas a la manipulación y las viles magias de los demonios. Además, has llamado la atención de estas entidades, que buscarán llevarte a tu perdición tarde o temprano. La pregunta es: ¿Vas a permitirlo?
Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Vocación de la Sangre de Mago de Sangre
Tabla de Vocación del Maleficar
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Naturaleza de los Maleficarum, Letanía de Adralla |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Crear Abominación |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Ritual de Amgarrak |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Posesión Demoniaca |
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| 17 | |
| 18 | |
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| 20 |
Rasgos de clase
Letanía de Adralla
Nivel 3
Las criaturas que son afectadas por tus trucos, conjuros o Rasgos que las hacen neutrales o amistosas hacia ti, o que las ponen a tu servicio, no son conscientes de haber sido afectadas por tales efectos una vez que estos terminen, no ganan resistencia ni inmunidad a ellos, y todas sus memorias d...
Naturaleza de los Maleficarum
Nivel 3
Cuando tires Dados de Sangre para lanzar conjuros de las escuelas de Nigromancia o Conjuración, solo recibes la mitad del resultado como daño.
Crear Abominación
Nivel 7
Puedes traer a los demonios que residen en el Velo y atarlos a tu voluntad para luego alojarlos en cadáveres frescos, lo que resulta en una Abominación, que estará bajo tus órdenes y tendrá su propio turno inmediatamente después del tuyo,en el que tomará la acción de Esquivar, a menos que en tu t...
Ritual de Amgarrak
Nivel 11
Los Enanos del Thaig de Amgarrak cometieron atrocidades en su búsqueda de la fórmula perdida para la creación de golems; que su sacrificio no sea en vano. Como acción, puedes elegir de dos a más cadáveres (que no sean de constructos) que estén hasta a 30 pies de ti y que puedas ver: Resta tantos ...
Posesión Demoniaca
Nivel 15
Como acción, réstate la mitad de tus Puntos de Golpe máximos, abriéndote a la corrupción demoniaca y atrayendo a alguna entidad perversa del Velo. Lanza 1d6, y según el resultado, un demonio diferente acudirá a ti. Al utilizar este Rasgo, el demonio negociará (a discreción del DM) los detalles de...
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