Senda del Segador

Los demonios enseñan más que solo Magia de Sangre. Los Segadores consumen la sangre de un dragón en un ritual y toman el poder de la criatura para aterrorizar a sus enemigos, consumir sus almas para curar sus heridas, y desatar un frenesí sangriento que los vuelve más peligrosos mientras más cerca estén de la muerte.
Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Senda de bárbaro de Bárbaro
Tabla de Senda del Segador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Sangre de Dragón, Anticoagulante, Devorar |
| 4 | Sangre de Dragón |
| 5 | Sangre de Dragón |
| 6 | Sangre de Dragón, Aura de Dolor |
| 7 | Sangre de Dragón |
| 8 | Sangre de Dragón |
| 9 | Sangre de Dragón |
| 10 | Sangre de Dragón, Ira Aterradora |
| 11 | Sangre de Dragón |
| 12 | Sangre de Dragón |
| 13 | Sangre de Dragón |
| 14 | Sangre de Dragón, Rabia de Dragón |
| 15 | Sangre de Dragón |
| 16 | Sangre de Dragón |
| 17 | Sangre de Dragón |
| 18 | Sangre de Dragón |
| 19 | Sangre de Dragón |
| 20 | Sangre de Dragón |
Rasgos de clase
Anticoagulante
Nivel 3
Mientras estés en Furia, solo recibirás la mitad (redondeada hacia abajo) de cualquier curación, excepto por curaciones derivadas de los Rasgos de la Senda del Segador.
Devorar
Nivel 3
Mientras estés en Furia y ataques cuerpo a cuerpo a un enemigo, la mitad del daño inflingido se restaurará a tus Puntos de Golpe (redondeado hacia abajo, y mínimo 1).
Sangre de Dragón
Nivel 3
Puedes hablar, leer y escribir Dragón. Además, tus Puntos de Golpe máximos se incrementan en 3, y vuelven a incrementarse en 1 cada vez que subes de nivel en esta clase.
Aura de Dolor
Nivel 6
Cuando activas Furia, todas las criaturas que estén hasta a 20 pies de ti deben superar una Tirada de Salvación de Constitución o recibir 1d4 puntos de daño psíquico por cada nivel de Bárbaro que tengas.
Ira Aterradora
Nivel 10
Puedes contar como golpe crítico tanto un 19 como un 20 en el dado.
Al impactar un golpe crítico, recibes la mitad del daño que causes (redondeado hacia abajo), y todos los enemigos que hayan visto el ataque deberán superar una TS de Sabiduría o quedar asustados de ti.
Rabia de Dragón
Nivel 14
Mientras más dañado estés, más temible será tu cólera. Si aciertas con un ataque cuerpo a cuerpo mientras estás en Furia, tu arma (si la tuvieras) será reemplazada por una garra de dragón hecha de energía, cuyo daño dependerá de la cantidad de PG que poseas al momento de utilizar este Rasgo
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