Médico de la Sangre

Los Hemomantes que han tomado este camino han desarrollado la facultad de usar su sangre maldita con el propósito de curar heridas, sanar enfermedades e incluso repeler maldiciones. A sabiendas de que la práctica de la Hemomancia es considerada un tabú, son tenidos como expertos curanderos.
Origen: Multiverso Conocido
Trato de Sangre de Hemomante
Tabla de Médico de la Sangre
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Sangre Curativa |
4 | |
5 | |
6 | Expiación de Sangre |
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8 | |
9 | |
10 | "¡Por mi sangre no caeré!" |
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12 | |
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14 | Cirujano de la Sangre |
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20 |
Rasgos de clase
Sangre Curativa
Nivel 3
Cuando escoges este arquetipo en el Nivel 3, puedes gastar un dado de golpe para lanzar el conjuro Palabra de Curación, a Nivel 1. Puedes gastar más dados de golpe para lanzar el conjuro a un nivel superior, teniendo en cuenta que el nivel máximo del conjuro que puedes lanzar es equivalente a tu ...
Expiación de Sangre
Nivel 6
A Nivel 6, puedes gastar una cantidad de dados de golpe equivalentes a tu Modificador de Constitución (mínimo 1) para lanzar una vez los conjuros Restablecimiento Menor, Levantar Maldición o Palabra de Curación en Masa.
A Nivel 10, puedes gastar el doble de dados de golpe para lanzar una vez el...
"¡Por mi sangre no caeré!"
Nivel 10
En el Nivel 10, si tus puntos de golpe son reducidos a 0, puedes gastar la mitad de tu máximo de dados de golpe para recuperar la conciencia con la mitad de tus puntos de golpe.
Recuperarás la capacidad de usar este rasgo tras haber completado 1d4 descansos largos.
Cirujano de la Sangre
Nivel 14
A Nivel 14 has alcanzado el epitome del conocimiento médico a través de manipular tanto la sangre propia como la de tus enemigos. Si eliges gastar el 75% del máximo tus dados de golpe puedes elegirte a ti mismo como a un aliado a 5 pies para tratar cualquier impacto crítico como un impacto normal...
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