Canción del depredador

Los encantadores de serpientes que persiguen un tipo de canto de batalla bastante bruto entienden que las serpientes que ellos encantan son para pelear en batalla. Esta canción fue compuesta como una colección de canciones de guerra. Cuando la batalla está en auge, los cánticos oscuros y el metal entrechocando parecen crear un estado hipnótico en las serpientes aliadas, haciéndolas más depredadoras y sedientas de sangre. Esta canción puede ser tocada en cualquier tipo de instrumento que tenga notas bajas, sonidos duros y desgarradores e incluso puede adoptar hasta un ritmo rápido y en frenesí.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Odas serpentinas de Encantador de serpientes
Tabla de Canción del depredador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Bonus de proeficencias, Capa de piel |
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6 | Disuasión física |
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10 | Maniobras de combate |
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17 | Cazador definitivo |
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Rasgos de clase
Bonus de proeficencias
Nivel 3
Ganas proeficencia en armas marciales y en armaduras intermedias. Además puedes usar tus armas como foco arcano para lanzar conjuros y hechizos.
Capa de piel
Nivel 3
La piel de tus serpientes pueden cambiar de color para camuflarse en el ambiente, haciéndolas más difíciles de ser percibidas. Tu compañero serpiente gana +2 a su CA. Este bonus no es efectivo si su atacante no se sirve de su visión para descubrir a la serpiente.
Disuasión física
Nivel 6
Cuando alcanzas nivel 6, tus serpientes ganan la resiliencia para tolerar los retos físicos. Tu compañero serpiente gana ventaja en toda salvación de Fuerza, Destreza y Constitución que tiren.
Maniobras de combate
Nivel 10
A nivel 10, tus serpientes son más efectivas en batalla. Tu compañero serpiente tiene ventaja en tiradas de ataque contra criaturas si al menos uno de tu o sus aliados está a 5 pies de la criatura que quieren atacar y esta no está incapacitada.
Cazador definitivo
Nivel 17
A nivel 17, tus serpientes se convierten en los cazadores definitivos. Cuando invocas a tu compañero serpiente, adquiere la condición de invisible hasta que esta ataca por primera vez. Adicionalmente, si este primer ataque golpea, hace daño crítico automáticamente.
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