Camino del Kensei

Los monjes del Camino del Kensei entrenan incansablemente con sus armas, hasta el punto de que estas no son más que una extensión de su cuerpo. Inicialmente basada en la maestría de la espada, esta tradición se ha expandido para incluir muchas armas diferentes. Un kensei ve un arma de la misma manera que un calígrafo o pintor percibe una pluma o pincel. Sea cual sea el arma, para estos monjes es una herramienta con la que expresar la belleza y precisión de las artes marciales. Que esta maestría convierta al kensei en un guerrero sin igual es solo un efecto secundario de la intensa devoción, práctica y estudio.
Origen: El Consejo de Cuervos
Tradiciones Monásticas de Monje ( Rework )
Tabla de Camino del Kensei
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Sendero del Kensei |
4 | |
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6 | Uno con la Espada |
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11 | Afilar la Hoja |
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17 | Precisión Infalible |
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Rasgos de clase
Sendero del Kensei
Nivel 3
Cuando eliges esta tradición a nivel 3, tu entrenamiento en las artes marciales te lleva a convertir en un maestro en ciertas armas. También incluye instrucción en caligrafía o pintura.
Uno con la Espada
Nivel 6
A nivel 6, puedes extender tu ki a tus armas de kensei.
Afilar la Hoja
Nivel 11
A nivel 11 obtienes la capacidad de potenciar aún más tus armas mediante tu ki
Precisión Infalible
Nivel 17
A nivel 17, tu maestría con las armas se traduce en una precisión extraordinaria
Sendero del Kensei
Armas de Kensei
El Consejo de Cuervos
Nivel 3
Elige dos tipos de armas para ser tus armas de kensei: una cuerpo a cuerpo y una a distancia
Bloqueo veloz
El Consejo de Cuervos
Nivel 3
Si realizas un ataque sin armas como parte de una acción de Atacar durante tu turno y empuñas un arma de kensei, puedes utilizarla para defenderte si se trata de un arma cuerpo a cuerpo. Obtienes un bonificador de +2 a la CA hasta el comienzo de tu próximo turno, siempre y cuando el arma siga en tu
Camino del pincel
El Consejo de Cuervos
Nivel 3
Ganas competencia con suministros de calígrafo o de pintor, a tu elección.
Disparo del Kensei
El Consejo de Cuervos
Nivel 3
Puedes usar una acción adicional en tu turno para que tus ataques a distancia con un arma de kensei sean más letales. Si lo haces, cualquier objetivo impactado con un ataque a distancia utilizando un arma de kensei recibe 1d4 de daño adicional del mismo tipo que el arma. Mantienes este beneficio has
Uno con la espada
Armas mágicas de Kensei
El Consejo de Cuervos
Nivel 6
Los ataques que hagas con armas de kensei cuentan como mágicos en lo que a sobrepasar las resistencias e inmunidades a daño y ataques no mágicos se refiere.
Golpe diestro
El Consejo de Cuervos
Nivel 6
Cuando impactas a un objetivo con un ataque con un arma de kensei, puedes gastar 1 punto de ki para que el arma inflija daño adicional al objetivo igual a tu dado de Artes Marciales. Solo puedes usar este rasgo una vez en cada uno de tus turnos.
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