El necroconocimiento

Tu conexión con las entidades del mas allá aumenta y contactan contigo una segunda vez, esta vez se te es otorgado un libro desconocido para el resto de los mortales, el cual te revelará los secretos mas grandes de las entidades cósmicas.

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Clase: Circulo de la Aberración
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático

A nivel 10, tu conexión con las entidades del mas allá aumenta y contactan contigo una segunda vez, esta vez se te es otorgado un libro desconocido para el resto de los mortales, el cual te revelará los secretos mas grandes de las entidades cósmicas.

Como acción adicional, abre el libro por una pagina al azar lanzando 1d100 para obtener un resultado. Dependiendo del resultado, podras lanzar uno de los siguientes efectos. Este rasgo solo puede usarse una vez por descanso prolongado.

Resultado Efecto
1 - 25 Invoca una de las partes de las entidades cósmicas, un tentáculo, fauces dentadas o miembros afilados. Puedes invocar dicho miembro a una distancia de 120 pies y este ocupará un cilindro de 30 pies, sobrepasando cualquier obstáculo. Todas las criaturas dentro del área deben realizar una tirada de salvación de Constitución cuya dificultad (CD) es 18, en caso de fallar, sufrirán 8d8 + tu modificador de Sabiduría de daño necrótico. En caso de tener éxito, solo se sufrirán la mitad del daño.
26 - 55 Invoca uno de los ojos de las entidades cósmicas. Este ojo, cuyo tamaño es de tamaño Grande, aparecerá delante tuya, mirando en la misma dirección a la que estes mirando tu. Todas las criaturas que sean capaces de ver este ojo deben realizar una tirada de salvación de Inteligencia cuya dificultad (CD) es igual a 10 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Sabiduría, en caso de fallar, quedarán bajo el estado Hechizado y puedes ordenarles una acción que no involucre dañarse a ellos mismos. El estado de Hechizado durará 1 minuto.
56 - 75 Eres poseido por una de estas entidades cósmicas durante 30 segundos (5 asaltos). Esta criatura no diferencia aliados de enemigos, atacando a la criatura mas cercana. Tienes control total de tu personaje y podras lanzar los conjuros del druida sin gastar espacios de conjuro, aumentas tu estadística de Sabiduría en 22 y puedes usar tu Forma Salvaje a voluntad las veces que desees. Cuando los 30 segundos pasen, sufrirás el estado Agotado con dos puntos de cansancio y caes Inconsciente. Si falleces mientras la entidad te controla, seras absorbido por la dimensión de las entidades cósmicas y no quedará nada de ti.
76 - 95 Obtienes un milagro. Los milagros son deseos fallidos que quedaron como energía en el plano de las entidades cósmicas, estos utilizan esta energía para otorgarte la fuerza necesaria para cumplir tus objetivos. Una vez obtienes un milagro, este quedará guardado hasta ser utilizado. El milagro te otorga la posibilidad de convertir un ataque acertado en un crítico, en acertar un ataque fallido, en superar una prueba de habilidad o tener éxito en una tirada de salvación. Puedes usarlo contigo o un aliado. Cuando utilizas un mílagro, este se aplica como parte de la acción que estés realizando. Una vez utilizado, desaparece automáticamente. Si no utilizas estos milagros, puedes acumular hasta tres de ellos. Un milagro dura 3 días completos, una vez pasado este tiempo, en caso de que no lo hayas utilizado, desaparecerá.
96 - 100 Por desgracia o por fortuna, contactas con una de las entidades cósmicas y los traes desde su propia dimensión durante tan solo 6 segundos. Se tratará de una criatura cuyo tamaño es mayor al Gargantuesco, el cual revasará los cielos, tiñendolos de un rojo intenso. Truenos del mismo color lloverán en un radio de 2 millas alrededor de la criatura, la cual quedará estática encima de donde te encuentres. En un radio de 3000 pies, todas las criaturas que sean capaces de ver u oir a esta entidad, tendrán que hacer una tirada de salvación de Inteligencia cuya dificultad (CD) es igual a 22 + tu modificador de Sabiduría. En caso de fallar, sufrirán 16d6+16 de daño psíquico, ademas, quedarán bajo el estado Aturdido. Para deshacerse de este estado, la criatura afectada debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia cuya dificultad (CD) es de 16 al principio de cada uno de sus turnos o esperar a que pase 1 minuto. Si una criatura fallece bajo este estado, se levantará como un Espíritu aberrante (VD 0) bajo las modificaciones de la Semilla estelar. Si sacas este resultado, no podrás usar el libro en una semana y sufriras fuertes dolores de cabeza que te ofrecen desventaja en tus tiradas de salvación de Destreza e Inteligencia hasta realizar un descanso prolongado.