Flecha Mágica
Siempre que dispares una flecha no mágica con un arco corto o largo, puedes convertirla en mágica con el fin de superar la resistencia y la inmunidad a ataques y daños no mágicos. La magia se desvanece de la flecha inmediatamente después de que alcanza o falla su objetivo.
Origen: Manual de Heresh
Clase: Arquero Arcano
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
En el nivel 7, obtienes la capacidad de infundir magia a las flechas. Siempre que dispares una flecha no mágica con un arco corto o largo, puedes convertirla en mágica con el fin de superar la resistencia y la inmunidad a ataques y daños no mágicos. La magia se desvanece de la flecha inmediatamente después de que alcanza o falla su objetivo.
Compartir