Flecha Seductora
La criatura golpeada por la flecha sufre 2d6 de daño psíquico adicional y elige uno de tus aliados dentro de un radio de 30 pies del objetivo. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará encantado por el aliado elegido hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Arquero Arcano / Disparo Arcano
Nivel necesario: 3
Adquisición: Selección
Tu magia de encantamiento hace que esta flecha engañe temporalmente a su objetivo. La criatura golpeada por la flecha sufre 2d6 de daño psíquico adicional y elige uno de tus aliados dentro de un radio de 30 pies del objetivo. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará encantado por el aliado elegido hasta el comienzo de tu siguiente turno. Este efecto termina antes de tiempo si el aliado elegido ataca al objetivo encantado, le inflige daño o lo obliga a realizar una tirada de salvación.
El daño psíquico aumenta a 4d6 cuando alcanzas el nivel 18 en esta clase.
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