Flecha Enredadora

La criatura golpeada por la flecha sufre 2d6 de daño adicional por veneno, su velocidad se reduce en 10 pies y sufre 2d6 de daño cortante la primera vez en cada turno que se mueve 1 pie o más sin teletransportarse.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Arquero Arcano / Disparo Arcano
Nivel necesario: 3
Adquisición: Selección

Cuando esta flecha golpea su objetivo, la magia de conjuración crea zarzas venenosas y atrapantes que envuelven al objetivo. La criatura golpeada por la flecha sufre 2d6 de daño adicional por veneno, su velocidad se reduce en 10 pies10 pies3 metros2 casillas y sufre 2d6 de daño cortante la primera vez en cada turno que se mueve 1 pie o más sin teletransportarse. El objetivo o cualquier criatura que pueda alcanzarlo puede usar su acción para eliminar las zarzas con una prueba exitosa de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de salvación de Disparo Arcano. De lo contrario, las zarzas duran 1 minuto o hasta que uses esta opción nuevamente.

El daño por veneno y el daño cortante aumentan a 4d6 cuando alcanzas el nivel 18 en esta clase.