Flecha Sombría

La criatura alcanzada por la flecha sufre 2d6 de daño psíquico adicional y debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o no podrá ver nada a más de 5 pies de distancia hasta el comienzo de tu siguiente turno.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Arquero Arcano / Disparo Arcano
Nivel necesario: 3
Adquisición: Selección

Entretejes magia de ilusión en tu flecha, lo que hace que oculte la visión de tu enemigo con sombras. La criatura alcanzada por la flecha sufre 2d6 de daño psíquico adicional y debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o no podrá ver nada a más de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de distancia hasta el comienzo de tu siguiente turno.

El daño psíquico aumenta a 4d6 cuando alcanzas el nivel 18 en esta clase.