infamous

son aquellas personas que un linaje unico, tienen una gran variedad de habilidad y que le permite entrar al combate cercano, normalmente disfrutan mucho de la vida y sus actos son buenos y malos, no hay punto medio en ellos
Creditos a Infrel

Origen: Bizarre Tendency [en progreso]
Origen sortílego de Hechicero
Tabla de infamous
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Cuerpo Atlético, Puños libres, Magia Conductora, Elemento Único |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Entendimiento Infame, Técnicas Infames |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Moral, Técnicas Mejoradas |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Burla a la Ley de la Naturaleza |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Cuerpo Atlético
Desde nivel 1 tu entrenamiento físico te permite llevar tu cuerpo más allá de los límites normales.
Obtienes competencia en Acrobacias y Atletismo.
Además, mientras no lleves armadura, tu cuerpo se vuelve lo suficientemente resistente como para protegerte por sí mismo. Tu Clase de Armadura es i...
Elemento Único
Trabaja con tu DM para definir tu elemento único y cómo interactúa con tus habilidades.
Las habilidades de tu elemento deben cumplir las siguientes condiciones:
Deben estar vinculadas a ataques cuerpo a cuerpo, ataques desarmados o conjuros.
Deben poseer limitaciones claras que definan cuándo ...
Magia Conductora
Tras elegir tu Elemento Único, tus conjuros y técnicas pueden cambiar su tipo de daño al correspondiente a dicho elemento, según lo determine el DM.
Cuando lanzas un conjuro que cause daño, puedes hacer que ese daño sea del tipo asociado a tu elemento. Además, después de terminar un descanso lar...
Puños libres
Desde nivel 1 has aprendido a utilizar tu propio cuerpo como un arma.
Tus ataques desarmados infligen 1d6 de daño contundente.
Puedes usar tu modificador de Destreza en lugar de Fuerza para las tiradas de ataque y daño de tus ataques desarmados.
Además, tus manos cuentan como focos arcanos, pe...
Entendimiento Infame
Nivel 6
Apartir del nivel 6, Tu comprensión del mundo y de las personas mejora gracias a tu experiencia.
Obtienes Pericia en Perspicacia.
Técnicas Infames
Nivel 6
Apartir del nivel 6, Tu dominio del cuerpo y de tu elemento se vuelve más refinado, permitiéndote ejecutar técnicas avanzadas.
Moral
Nivel 14
Elige uno de los siguientes efectos según tu alineamiento.
Karma Bueno
Si tu alineamiento es bueno:
Tus técnicas elementales reducen su daño en 2 dados (Minimo de 1).
Si una técnica requiere una tirada de salvación para infligir una condición, la CD aumenta en +2.
Karma Malvado
Si tu aline...
Técnicas Mejoradas
Nivel 14
Las técnicas que creaste con Elemento Único en el nivel 3 evolucionan y se perfeccionan.
Trabaja con tu DM para mejorar estas técnicas. Las mejoras pueden incluir:
Aumentar su área de efecto
Incrementar sus dados de daño
Añadir efectos adicionales contra criaturas
Mejorar la forma en que inter...
Burla a la Ley de la Naturaleza
Nivel 18
Has trascendido los límites normales de tu cuerpo y de tu elemento.
Trabaja junto a tu DM para crear una técnica definitiva, la cual debe cumplir las siguientes condiciones:
Inflige entre 12d6 y 20d6 de daño.
El tipo de dado es determinado por el DM.
Tiene un área de entre 30 y 120 pies.
Si in...
Técnicas Infames
Misil Elemental
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 6
Como acción, puedes gastar hasta 5 puntos de Metamagia para lanzar un proyectil de energía elemental.
Haz un ataque de conjuro a distancia contra una criatura dentro de 60 pies.
El proyectil inflige 1d6 de daño elemental por cada punto de Metamagia gastado.
Recarga Elemental
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 6
Si no posees puntos de Metamagia, y estás en contacto directo con tu elemento, puedes usar una accion para recuperar una cantidad de puntos de Metamagia igual a la mitad de tu modificador de Carisma (mínimo 1).
Una vez utilizas esta habilidad, no puedes volver a hacerlo hasta terminar un descans...
Recubrimiento Elemental
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 6
Como acción adicional, puedes gastar 2 puntos de Metamagia para recubrir un arma o tus ataques desarmados con tu elemento durante 1 minuto.
Mientras dure el efecto, el arma inflige 1d6 de daño adicional del tipo asociado a tu elemento.
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