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Armamentista

No hay nada más eficaz que un arma de fuego grande y potente. A diferencia de otros tiradores, los armamentistas usan su fuerza para usar armas de fuego voluminosas de la manera más efectiva posible.
Origen: Leyendas de Gothar
Rumbo de Tirador de Tirador
Tabla de Armamentista
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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1 | Fuerza del Armamentista, Empuje con la Culata |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | Ataque Adicional, Recarga Pesada |
7 | |
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9 | Resistencia Armamentística |
10 | |
11 | |
12 | |
13 | Pausa Revigorante |
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15 | |
16 | |
17 | Tanque Inamovible |
18 | |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Empuje con la Culata
Como acción, puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo improvisado usando tu arma de fuego. Si éste ataque impacta, hace 1d4 + tu modificador de Fuerza de daño contundente y mueve a la criatura atacada 10 pies hacia la dirección que desees, siempre y cuando no haya obstáculos que no puedan sobrep...
Fuerza del Armamentista
Desde que seleccionas éste rumbo a nivel 1, obtienes competencia en las tiradas de salvación de Fuerza.
Ataque Adicional
Nivel 6
A partir del nivel 6, puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de ataque en tu turno.
Recarga Pesada
Nivel 6
Desde el nivel 6, si tu arma de fuego pesada se queda sin munición tras realizar el primer ataque de tu rasgo Ataque Adicional, podrás realizar una recarga gratuita de una sola pieza de munición para poder realizar el segundo ataque.
Resistencia Armamentística
Nivel 9
A partir del nivel 9, tu fortaleza se ve incrementada tras el uso intensivo de tus armas de fuego pesadas. Puedes añadir tu modificador de Fuerza a tu CA.
Pausa Revigorante
Nivel 13
Al alcanzar el nivel 13, puedes realizar una pausa en el combate para recomponerte. Puedes usar una acción y gastar uno de tus dados de disparo preciso para obtener tantos puntos de golpe temporales como el resultado del dado + tu modificador de Constitución + tu bonificador de competencia.
Tanque Inamovible
Nivel 17
Cuando alcanzas el nivel 17, el uso de armas de fuego pesadas te ha convertido en una fuerza inamovible. Las criaturas que quieran agarrarte, apresarte, tumbarte o empujarte tendrán desventaja al intentarlo.
Adicionalmente, al usar tu rasgo de Empuje con la Culata, puedes hacer que la criatura a...
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