Tirador

La tradición de ser un tirador se originó en Alzena junto al desarrollo de las primeras armas de fuego, son expertos en sacar el máximo rendimiento a éste tipo de armas. Un tirador puede ser un cazarrecompensas que caza a criaturas y delincuentes, un malandrín que busca llenarse los bolsillos a costa de otros o simplemente alguien que ama la tradición de las armas de fuego.
Origen: Leyendas de Gothar
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: Destreza 13
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Tabla de Tirador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
---|---|
1 | Competencias, Disparo Preciso, Equipo Inicial, Competencias Multiclase |
2 | Acción Astuta |
3 | Retroceso de Emergencia |
4 | Mejora de Característica |
5 | Escalador Nato |
6 | |
7 | Evasión |
8 | Mejora de Característica |
9 | |
10 | Mejora de Característica |
11 | Disparo Eficiente |
12 | Mejora de Característica |
13 | |
14 | Recarga Experta |
15 | Intuición del Forastero, Escurridizo |
16 | Mejora de Característica |
17 | |
18 | |
19 | Mejora de Característica |
20 | Disparo Rebotante |
Rasgos de clase
Competencias
Al iniciar en esta clase en el nivel 1 obtienes las siguientes competencias:
(Aclarar, en competencia con armas tiene competencia con armas de fuego y con dagas)
Competencias Multiclase
Obtienes competencia con armas de fuego.
Disparo Preciso
Tu experiencia con armas de fuego te deja realizar disparos precisos. Si realizas una tirada de ataque con un arma de fuego dentro de su distancia normal de alcance, puedes gastar un dado de disparo preciso y añadirlo a la tirada de ataque.
Equipo Inicial
Si eliges empezar con el equipo inicial, empiezas con el siguiente equipo, además de lo que te concede tu trasfondo:
Dos revólveres con 20 balas o (b) un rifle con 20 balas o (c) un cañón portátil con 20 balas de cañón.
Un pack de explorador o (b) un pack de aventurero. Armadura de cuero, una d...
Acción Astuta
Nivel 2
A partir del nivel 2 tu agilidad mental y rapidez te permiten moverte y actuar con presteza, por lo que puedes llevar a cabo una acción adicional en cada uno de tus turnos durante un combate. Solo puedes utilizar esta acción adicional para realizar las acciones de Correr, Destrabarse o Esconderse.
Retroceso de Emergencia
Nivel 3
En el nivel 3 has aprendido a realizar una técnica de movilidad cuando estás en peligro. Si vas a ser atacado por un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para salir del alcance del ataque y moverte hasta 15 pies directamente hacia el lado contrario en donde se localiza el atacante. Est...
Mejora de Característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 10, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Escalador Nato
Nivel 5
A partir del nivel 5, obtienes una velocidad de escalada igual a tu velocidad caminando si no la tenías.
Evasión
Nivel 7
Cuando alcanzas en nivel 7, puedes apartarte ágilmente de la trayectoria de algunos efectos de área, como el aliento de fuego de un dragón rojo o el conjuro Tormenta de hielo.
Disparo Eficiente
Nivel 11
A partir del nivel 11, tu precisión con tus armas de fuego aumenta más. La distancia larga de alcance se considera distancia normal al utilizar armas de fuego.
Recarga Experta
Nivel 14
En el nivel 14, has desarrollado una técnica para recargar tus armas de fuego de forma más eficiente. Si el arma de fuego usa una acción para recargar podrás usar una acción adicional para hacerlo, y si usa una acción adicional podrás recargarla como una acción gratuita.
Escurridizo
Nivel 15
Eres tan escurridizo que tus atacantes rara vez te toman la delantera. Las tiradas de ataque que se hagan contra ti mientras estás incapacitado no tienen ventaja.
Intuición del Forastero
Nivel 15
A partir del nivel 15, la experiencia ha hecho que puedas intuir a criaturas escondidas. Obtienes competencia en tiradas de salvación de Sabiduría y en la habilidad de Percepción si no la tenías.
Disparo Rebotante
Nivel 20
Al alcanzar el nivel 20, sabes como aprovechar las capacidades de tus armas de fuego al máximo. Si vas a atacar a una criatura que esté detrás de una cobertura, puedes hacer que tus disparos reboten en una superficie y alcancen a la criatura, ignorando la cobertura. Tus disparos pueden rebotar ha...
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