Sobrecarga de Poder
Origen: Guia del Xanathar para todo
Clase: Magia de Guerra
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
A partir de nivel 6, puedes guardar energía mágica dentro de ti para aumentar tus conjuros dañinos más adelante. Cuando está almacenada, esta energía se llama carga de poder. Puedes guardar un número máximo de cargas igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de 1). Cuando acabas un descanso largo, tu número de cargas se reinicia a uno. Si consigues finalizar un conjuro mediante disipar magia o contrahechizo, obtienes una carga de poder, al robar la magia del conjuro que desbarataste. Si finalizas un descanso corto sin cargas de poder, ganas una. Una vez por turno, cuando inflijas daño a una criatura u objeto con un conjuro de mago, puedes utilizar una carga de poder para añadir tanto daño de fuerza adicional a ese objetivo como la mitad de tu nivel de mago.