Luz sanadora
Origen: Guia del Xanathar para todo
Clase: El celestial
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
A nivel 1 obtienes la capacidad de canalizar energía celestial para curar heridas. Tienes una reserva de dados (d6) que puedes gastar para realizar esta curación. La cantidad de estos dados es igual a 1 + tu nivel de brujo. Como acción adicional, puedes sanar a una criatura que puedas ver y se encuentre a 60 pies o menos de ti, gastando dados de dicha reserva. El máximo número de ellos que puedes emplear a la vez es igual a tu modificador de Carisma (mínimo de 1 dado). Lanza los dados que hayas decidido, suma los resultados y restaura ese número total de puntos de golpe a la criatura escogida. Tu reserva recupera todos los dados gastados cuando completas un descanso largo.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1 | Reserva de energía celestial (2d6) |
| 2 | Reserva de energía celestial (3d6) |
| 3 | Reserva de energía celestial (4d6) |
| 4 | Reserva de energía celestial (5d6) |
| 5 | Reserva de energía celestial (6d6) |
| 6 | Reserva de energía celestial (7d6) |
| 7 | Reserva de energía celestial (8d6) |
| 8 | Reserva de energía celestial (9d6) |
| 9 | Reserva de energía celestial (10d6) |
| 10 | Reserva de energía celestial (11d6) |
| 11 | Reserva de energía celestial (12d6) |
| 12 | Reserva de energía celestial (13d6) |
| 13 | Reserva de energía celestial (14d6) |
| 14 | Reserva de energía celestial (15d6) |
| 15 | Reserva de energía celestial (16d6) |
| 16 | Reserva de energía celestial (17d6) |
| 17 | Reserva de energía celestial (18d6) |
| 18 | Reserva de energía celestial (19d6) |
| 19 | Reserva de energía celestial (20d6) |
| 20 | Reserva de energía celestial (21d6) |