Luz sanadora
Origen: Guia del Xanathar para todo
Clase: El celestial
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
A nivel 1 obtienes la capacidad de canalizar energía celestial para curar heridas. Tienes una reserva de dados (d6) que puedes gastar para realizar esta curación. La cantidad de estos dados es igual a 1 + tu nivel de brujo. Como acción adicional, puedes sanar a una criatura que puedas ver y se encuentre a 60 pies o menos de ti, gastando dados de dicha reserva. El máximo número de ellos que puedes emplear a la vez es igual a tu modificador de Carisma (mínimo de 1 dado). Lanza los dados que hayas decidido, suma los resultados y restaura ese número total de puntos de golpe a la criatura escogida. Tu reserva recupera todos los dados gastados cuando completas un descanso largo.
Nivel | Descripción |
---|---|
1 | Reserva de energía celestial (2d6) |
2 | Reserva de energía celestial (3d6) |
3 | Reserva de energía celestial (4d6) |
4 | Reserva de energía celestial (5d6) |
5 | Reserva de energía celestial (6d6) |
6 | Reserva de energía celestial (7d6) |
7 | Reserva de energía celestial (8d6) |
8 | Reserva de energía celestial (9d6) |
9 | Reserva de energía celestial (10d6) |
10 | Reserva de energía celestial (11d6) |
11 | Reserva de energía celestial (12d6) |
12 | Reserva de energía celestial (13d6) |
13 | Reserva de energía celestial (14d6) |
14 | Reserva de energía celestial (15d6) |
15 | Reserva de energía celestial (16d6) |
16 | Reserva de energía celestial (17d6) |
17 | Reserva de energía celestial (18d6) |
18 | Reserva de energía celestial (19d6) |
19 | Reserva de energía celestial (20d6) |
20 | Reserva de energía celestial (21d6) |