Hoja Nocturna

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Hoja Nocturna

Los Nightblades son aventureros oportunistas conocidos por su habilidad para meterse y salir de problemas. Ejercen la magia y la usan para mejorar su movilidad, ocultamiento y combate cuerpo a cuerpo sigiloso. Se mueven con rapidez y prisa por la oscuridad y usan hechizos para beneficiar sus circunstancias. Los Nightblades prosperan en el conflicto y la desgracia, el hechizo y la sombra son sus amigos. Se cree que son las personas más intrigantes y sombrías, confían en su suerte, astucia e inteligencia para sobrevivir, combinando las habilidades de los ladrones con los poderes de los magos. Tienen una reputación siniestra, ya que muchos Nightblades actúan como ladrones, ejecutores, asesinos o agentes secretos. El dominio de sus artes les permite prosperar como infiltrados y espías. Su presencia rara vez se ve, pero ciertamente se siente.

El engaño, la ilusión, el sigilo y la agilidad forman una combinación letal que otorga a los Nightblades una ventaja en la guerra. Los Nightblades también manejan Night Magic que no solo les otorga magia adicional, sino que también aumenta la precisión de sus hechizos. Son capaces de crear runas nocturnas que devastan las almas de los enemigos mientras les extraen fuerza vital. En la Segunda Era, los nightblades eran conocidos por su uso de la Magia de las Sombras.A pesar de que los pasos sombríos eran algo común en el repertorio de un nightblade de la Segunda Era, aparentemente ya no estaba asociado con ellos en la Tercera Era.

Durante la Guerra de las Tres Banderas de la Segunda Era, las alianzas emplearon espadas nocturnas. El Imperio también tomó cuchillas nocturnas a su servicio.En la Tercera Era, los nightblades se consideraban una parte estándar de cualquier ejército moderno.El oso negro es la montura preferida de los Nightblades nórdicos, ya que se confunde con la oscuridad y no hace ruido de cascos cuando galopa. El índigo de Nightblade es un tono que lleva el nombre de los nightblades.Se sabe que el Festival de las Brujas atrae a los nightblades a las ciudades en las que se celebra.

  Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA

  Arquetipo de pícaro de Pícaro

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 4
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de mago

Tabla de Hoja Nocturna

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos Conjuros 1 2 3 4
3 Lanzador de conjuros Sombrios, Competencias adicionales 2 5 2 - - -
4 - - - -
5 - 2 - -
6 - - - -
7 - - - -
8 - - - -
9 Adepto sombrío, Ataque adicional Sombrio - - - -
10 10 - - - -
11 - - 1 -
12 - - - -
13 Asesino sombrío - - - -
14 - - - -
15 20 - - - 1
16 - - - -
17 Maestro de la hoja nocturna - - - -
18 - - - -
19 - - - -
20 40 - - 1 -
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