Asaltador de Caminos

Acechando en las carreteras secundarias, el Asaltador de caminos implanta miedo en los corazones de los viajeros y mercaderes tacaños. Estos reclaman sus premios rápidamente con un leal corcel solo para luego realizar una rápida retirada.
Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Asaltador de Caminos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Gatillo Suave, jinete a Suelo, Montura Confiable |
| 4 | |
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| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Señor de los Caballos |
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| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Resolución Verdadera |
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| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Desperado |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Gatillo Suave
Nivel 3
Al lanzar por iniciativa, usa tur reacción para inmediatamente hacer una de las siguientes opciones. Hacer un ataque de arma con ventaja. Moverte hasta tu velocidad o bien la de tu montura sin provocar ataques de oportunidad. Realizar una acción de "Esquivar". Interactuar o usar un objeto.
jinete a Suelo
Nivel 3
Obtienes una forma adicional de utilizar tu rasgo de clase "Ataque Furtivo". Si tu o tu montura se mueven al menos 20 pies durante tu turno y no posees desventaja en la tirada de ataque, puedes acceder a los beneficios de tu ataque furtivo. Todas las otras reglas para el rasgo aplican normalmente.
Montura Confiable
Nivel 3
Puedes lanzar el conjuro "Hallar Corcel". Cuando lo hagas, el tipo de criatura se mantiene como una bestia en lugar de poder elegir entre celestial, fata o infernal. Una vez lances este conjuro a través de este rasgo, no podrás volver a hacer hasta que termines un descanso prolongado.
Señor de los Caballos
Nivel 9
Puedes gastar 1 minuto de tu tiempo para cuidar de tu montura y otorgarle tantos PG temporales como 2 veces tu nivel en esta clase. Mientras estés montado y controlando una montura, esta puedes usar una acción adicional para hacer una acción de "Correr", "Destrabarse" o "Esquivar".
Resolución Verdadera
Nivel 13
Obtienes competencia en TS CON. Cuando te veas sujeto a un efecto que te permita hacer una TS CON para recibir solo la mitad de daño, no recibes daño si tienes éxito en la TS y solo recibes la mitad del daño si fallas.
Desperado
Nivel 17
Cuando seas reducido a 0 puntos de golpes, puedes usar tu reacción para realizar inmediatamente una de las acciones listadas por tu rasgo "Gatillo Suave" antes de caer inconsciente.
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