El Trotamundos

Para los que siguen esta disciplina la velocidad es primordial. La energia arcana en tu sangre te acelera haciedno que seas una mancha mortal en los ojos de tus enemigos.
Esta disciplina suele ser la que carece del entrenamiento más formal ya que muchos aprenden sobre la marcha. Incluso si provienen de una academia rara vez permanecen atados a una facción por mucho tiempo.
Donde quiera que se necesite su talento aparecera uno en poco tiempo. Pero, su marcha sera igual de inevitable cuando se canse del entorno en el que se encuentra.
Origen: Libro de la Espada Sortílega
Disciplinas arcanas de Espada Sortílega
Tabla de El Trotamundos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Conjuros de Trotamundo
Aprendes conjuros adicionales cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase. Cada uno de estos conjuros cuenta como un conjuro de espada sortílega para ti, pero no cuenta contra el número de conjuros de hechicero que conoces.
Danza del trotamundos
Siempre que lances un conjuro puedes canalizar el exceso de energía en aumentar tu velocidad y reflejos. Hasta el final de tu siguiente turno obtienes las siguientes mejoras:
Tu velocidad caminando aumenta 10 pies.
El terreno difícil no mágico no reduce tu movimiento
Siempre que falles una tira...
Resonancia Veloz
Si pasas a través de los espacios de cualquier criatura mientras corres puedes descargar cualquier cantidad de puntos de Resonancia acumulados para hacer un ataque de conjuro contra cualquiera o todas las criaturas, haciendo un ataque separado por cada objetivo.
Si impactas el objetivo recibe da...
Arte de la improvisación
Nivel 3
Siempre que hagas un descanso largo puedes cambiar cualquier conjuro que conozcas por otro de tu lista de conjuros.
Preparar una nueva lista requiere tiempo de estudio y repaso de tus notas, gastando 1 minuto por nivel del conjuro por cada conjuro que quieras cambiar.
Además, aprendes un Arte ...
Agil
Nivel 7
Has perfeccionado tus reflejos para poder esquivar ataques peligrosos y letales.
Reflejos del trotamundos
Nivel 14
Puedes moverte con una velocidad extrema en los momentos oportunos, lo que te permite escapar del peligro o entregárselo a tus enemigos.
Golpe reactivo: Cuando una criatura que puedas ver es golpeada por un ataque o falla una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para moverte hasta la mi...
Carga cinética
Nivel 20
Obtienes la habilidad de acumular un tremendo impulso y transformar la energía cinética en un ataque. Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma puedes infringir un daño de fuerza adicional igual a 1d4 por casa 15 pies que te hayas movido desde el inicio del turno.
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