Crisol Viviente

Guerreros que se tornan Crisoles Vivientes descubren una fuente externa de poder. Mientras que otros entrenan sus tradiciones marciales o estudian el arte de la guerra, estos guerreros afinan sus habilidades alquímicas y preparan sus cuerpos para soportar compuestos los cuales resultarían tóxicos para otros. Como recompensa por este rigurosa preparación tanto física como mental, los Crisoles Vivientes son capaces de empujar sus cuerpos mas allá de sus limites naturales. Bajo la influencia de sus compuestos alquímicos, estos logran hazañas como ver en la oscuridad, mejorar su velocidad, manifestar ataques mágicos y mucho mas.
Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Crisol Viviente
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Creador de Compuestos, Estudiante de Alquimia |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | Creador de Compuestos, Creación Rápida |
8 | |
9 | |
10 | Creador de Compuestos, Caldero Viviente |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | Creador de Compuestos, Transmutación de Toxinas |
16 | |
17 | |
18 | Catalizador Viviente |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Creador de Compuestos
Nivel 3
Aprendes 3 compuestos que elijas, debes usar tus suministros de alquimista y gastar 10 minutos de tu tiempo para crear un numero de ellos. Usa una acción adicional para consumir un compuesto, puedes beneficiarte de múltiples compuestos al mismo tiempo pero no del mismo múltiples veces.
Estudiante de Alquimia
Nivel 3
Obtienes competencia con "Suministros de Alquimista". Tu bono de competencia se dobla por cada prueba de habilidad que utilice esta competencia.
Creación Rápida
Nivel 7
Una vez por descanso prolongado, puedes usar una acción adicional para crear y consumir con extrema rapidez un compuesto que sepas.
Caldero Viviente
Nivel 10
El numero de compuestos que puedes consumir de manera segura aumenta a 3 + tu modificador de Constitución (Mínimo 1). Una vez alcances el nivel 18, el numero de compuestos que puedes consumir de manera segura vuelve a incrementarse a 5 + tu modificador de Constitución (Mínimo 1).
Transmutación de Toxinas
Nivel 15
Puedes utilizar una acción adicional para terminar un efecto que te cause sufrir el estado*Envenado*. Cuando lo hagas, obtienes puntos de golpe temporales igual a tu nivel en esta clase.
Catalizador Viviente
Nivel 18
Cuando termines un descanso prolongado puedes elegir remplazar un compuesto que sepas por otro.
Compuestos
Aceite de Visión Élfica
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Por las siguientes 8 horas, posees una visión oscura de 120 pies.
Aceite del Ojo Arcano
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Por la siguiente hora, puedes percibir magia como si estuvieras bajo los efectos del conjuro "Detectar Magia".
Barra Astucia de Zorro
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Por los próximos 10 minutos, obtienes ventaja en pruebas de habilidad y tiradas de salvación de Inteligencia.
Barra Dureza de Oso
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Por los próximos 10 minutos, obtienes ventaja en pruebas de habilidad y tiradas de salvación de Constitución.
Barra Esplendor de Águila
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Por los próximos 10 minutos, obtienes ventaja en pruebas de habilidad y tiradas de salvación de Carisma.
Barra Fuerza de Toro
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Por los próximos 10 minutos, obtienes ventaja en pruebas de habilidad y tiradas de salvación de Fuerza.
Barra Gracia de Gato
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Por los próximos 10 minutos, obtienes ventaja en pruebas de habilidad y tiradas de salvación de Destreza.
Barra Sabiduría de Búho
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Por los próximos 10 minutos, obtienes ventaja en pruebas de habilidad y tiradas de salvación de Sabiduría.
Coraje Liquido
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Ganas puntos de golpe temporales equivalentes a tu modificador por Constitución + 2 veces tu nivel en esta clase. Pierdes todos los puntos de golpe temporales otorgados por este compuesto tras 1 minuto.
Furia Liquida
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Por el siguiente minuto, tus ataques de arma infligen 1d4 puntos de daño adicional.
Inyección de Sentidos
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Por el siguiente minuto, posees un sentido ciego hasta una distancia de 30 pies.
Inyección Suprarrenal
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Por el siguiente minuto, tu velocidad se incrementa por 10 pies y tu distancia de saltos se triplica.
Polvo Presto
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Por los próximos 10 minutos, tienes ventaja en pruebas de habilidad para determinar tu iniciativa, además puedes usar una acción adicional en cada uno de tus turnos para usar una acción de "Destrabar" o "Correr".
Tejido de Fosfato
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Por el siguiente minuto, si tienes al menos 1 punto de golpe, recuperas un numero de puntos de golpe igual a tu bonificador de competencia al comienzo de cada uno de tus turnos.
Tintura de Diez Hombres
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Por la siguiente hora, cuentas como un tamaño mas grande para determinar tu capacidad de carga, también ignoras la propiedad de arma "Pesada".
Ungüento de Chispas Mágicas
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Por el siguiente minuto, obtienes resistencia al daño provocado por conjuros.
Ungüento de Piel de Hierro
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Por el siguiente minuto, obtienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante.
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