Guerrero Baluarte

Aquellos, que aprenden proseas marciales de los Guerreros Baluartes protegen a sus aliados de la muerte absoluta. Estos guerreros mantienen el control sobre sus enemigos atrayendo el foco de agresión hacia ellos. Resistencia y fuerza son sus habilidades primarias, siempre preparados para recibir impactos letales por sus compañeros.
Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Guerrero Baluarte
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
---|---|
3 | Burla Protectora, Desgaste Tormentoso |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | Escudo Viviente |
8 | |
9 | |
10 | Defensa Agresiva |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | Tomar Aliento Mejorado |
16 | |
17 | |
18 | Detener el Asedio |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Burla Protectora
Nivel 3
Cuando una criatura que hayas atacado en tu turno anterior tenga como objetivo de un ataque alguien que no seas tu. Puedes usar tu reacción para forzar el ataque hacia a ti. Termina antes si se mueven 5 pies fuera de tu alcance, si quedas incapacitado o mueres.
Desgaste Tormentoso
Nivel 3
Como una acción adicional, por el siguiente minuto al termino de cada uno de tus turnos, ganas puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de guerrero. Una vez uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que completes un descanso corto o prolongado.
Escudo Viviente
Nivel 7
Usa una acción para forzar a todas las criaturas que elijas en un radio de 30 pies a realizar una TS de SAB. En un fallo un objetivo tiene desventaja en sus tiradas de ataque que no son contra ti. Además ganas tantos PG temporales como tu MOD de CON.
Defensa Agresiva
Nivel 10
Una vez por turno mientras poseas PG temporales e impactes a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar hasta la mitad de tu nivel de guerrero en PG temporales para efectuar una cantidad de daño adicional en el ataque igual a los puntos gastados.
Tomar Aliento Mejorado
Nivel 15
Tu aguante no tiene rival en batalla. Cuando recuperes puntos de golpe a través de tu rasgo de clase "Tomar Aliento", ganas puntos de golpe temporales igual a la cantidad de puntos que hayas recuperado.
Detener el Asedio
Nivel 18
Cuando una criatura a 5 pies de ti sufra daño, puedes utilizar tu reacción para usar a una cantidad de puntos de golpe temporales que poseas para así reducir el daño que la criatura sufriría por una cantidad igual a los puntos que renuncies.
Volver arriba