Círculo de la Sangre

El circulo de la sangre es el cuidador de las viejas costumbres. Estos mantienen impreso en su memoria como los druidas ancestrales participaban en rituales de sacrificio bajo la luna de sangre, así apaciguando las indiferentes fuerzas de la naturaleza. Este circulo druídico intercambia sangre por vida, en un delicado balance reforzando las habilidades de sus aliados y destruyendo a sus enemigos.
Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Círculo druídico de Druida
Tabla de Círculo de la Sangre
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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2 | Bendición de Sangre |
3 | Conjuros del Círculo |
4 | |
5 | Conjuros del Círculo |
6 | Rito de la Luna de Sangre |
7 | Conjuros del Círculo |
8 | |
9 | Conjuros del Círculo |
10 | Sed de Sangre |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | Crear Elemental de Sangre |
15 | |
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Rasgos de clase
Bendición de Sangre
Nivel 2
Cuando una criatura que puedas ver en un radio de 60 pies muera, usa tu reacción para recuperar un dado de golpe que hayas gasto. Al hacerlo, puedes otorgar a una criatura que puedas ver dentro del mismo rango PG temporales igual a tu nivel de druida.
Conjuros del Círculo
Nivel 2
Obtienes acceso a ciertos conjuros otorgados por el Circulo de la Sangre.
Rito de la Luna de Sangre
Nivel 6
Aprendes el rito que convoca el poder en la sangre de una criatura. Como acción, puedes gastar un uso de tu rasgo de clase "Forma Salvaje" para despertar por un minuto una lujuria de sangre en ti o una criatura voluntaria en un radio de 5 pies. La criatura afectada recibe una serie de beneficios.
Sed de Sangre
Nivel 10
Una vez en cada uno de sus turnos cuando una criatura bajo los efectos de tu rito realize una tirada de daño, esta puede gastar un dado de golpe y añadir el resultado a la tirada de daño.
Crear Elemental de Sangre
Nivel 14
Cuando una criatura que puedas ver en un radio de 60 pies muera, usa tu reacción para desangrar completamente su cuerpo, conjurando un elemental de agua compuesto de sangre y obligado a servirte. Lanza su propia iniciativa y obedece tu ordenes, desaparece tras 1 hora o al caer a 0 PG.
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