Dominio de la Inquisición

El domino de la inquisición refleja el orden del multiverso y el rechazo de magia manchada, al menos a lo que a ciertos poderes celestiales concierne. Solo los usuarios de magia divina son puros y dignos de usarla. Como la magia arcana es lo suficientemente fuerte para para retar la misma fuerza de los dioses, las entidades divinas pertenecientes a este domino, así como el Arch-Seraph Empyreus el cual demanda que aquellos mortales usuarios de magia sean mantenidos bajo control. Muchos fanáticos cazan arcanistas sin descanso, mientras que otros discuten treguas cuando esto ya no se torna posible.
Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Dominio de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio de la Inquisición
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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1 | Competencias Adicionales, Conjuros del Domino, Impacto del Cazador de Brujas |
2 | Canalizar Divinidad: Escudo Anti-Conjuros |
3 | Conjuros del Domino |
4 | |
5 | Conjuros del Domino |
6 | Represión |
7 | Conjuros del Domino |
8 | Golpe Divino |
9 | Conjuros del Domino |
10 | |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | Golpe Divino |
15 | |
16 | |
17 | Salvaguardia Sobrenatural |
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19 | |
20 |
Rasgos de clase
Competencias Adicionales
Ganas competencias con armas marciales y armadura pesada.
Conjuros del Domino
Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día. Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Impacto del Cazador de Brujas
Al impactar un ataque de arma, puedes infligir 1d8 puntos de daño pro fuerza adicional (2d8 si tu objetivo se esta concentrando en un conjuro). Si pierde la concentración por causa del daño recibido por este rasgo, ganas PG temporales igual al daño adicional por fuerza que hagas.
Canalizar Divinidad: Escudo Anti-Conjuros
Nivel 2
Elije una criatura que puedas ver y Usa tu Canalizar Divinidad junto a una acción adicional para otorgar tantos PG temporales como 1d10 + Tu nivel de Clérigo. Un objetivo que tenga estos PG temporales gana resistencia contra el daño provocado por conjuros y ventaja en TS contra los mismos.
Represión
Nivel 6
Como reacción cuando una criatura que puedas ver en un radio de 60 pies lance un conjuro, puedes obligarle a hacer una TS de CON. En un fallo recibe (1d8 x Nivel del espacio de conjuro gastado) + tu MOD de SAB puntos de daño pro fuerza. En un éxito, la mitad.
Golpe Divino
Nivel 8
Ganas la habilidad de infundir tus golpes de arma con el poder del orden celestial. Una vez por turno, cuando impactes a una criatura con un ataque de arma, infliges daño radiante adicional.
Salvaguardia Sobrenatural
Nivel 17
Cada vez que uses tu rasgo de clase *Escudo Anti-Conjuros*, puedes elegir un numero de criaturas igual a tu modificador de Sabiduría (Mínimo 2) en lugar de solo elegir una.
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