Espadachín

Lucha con velocidad y elegancia.
Centras tu entrenamiento en el arte de la espada y lo basas en igual medida en la velocidad, la elegancia y el carisma. Aunque hay guerreros que son brutos y llevan armadura pesada, tu estilo de lucha casi parece un espectáculo. Los duelistas y los piratas suelen pertenecer a este arquetipo. Un Espadachín sobresale en duelos y puede luchar con dos armas mientras se escapa como un rayo de su oponente.
Origen: Edición Mejorada
Arquetipo de Pícaro de Pícaro
Tabla de Espadachín
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Juego de Pies Elegante, Audacia Galante, Gracia y Estilo |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Garbo |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Defensa Elegante |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Contraataque Audaz |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Duelista Experto |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Audacia Galante
Nivel 3
Tu confianza inconfundible te impulsa a luchar. Obtienes los siguientes beneficios:
Ataque audaz. No necesitas ventaja en tu tirada de ataque para usar Ataque Furtivo si ninguna criatura además de tu objetivo está a 5 pies o menos de ti. Se te siguen aplicando el resto de reglas del rasgo de c...
Gracia y Estilo
Nivel 3
Obtienes competencia en las habilidades Acrobacias y Persuasión o en dos habilidades de tu elección de las habilidades disponibles para los pícaros de nivel 1. Tienes pericia en ambas habilidades.
Juego de Pies Elegante
Nivel 3
Si en tu turno realizas un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura, esta no podrá realizar ataques de oportunidad contra ti durante el resto de tu turno.
Garbo
Nivel 6
Los siguientes efectos ahora están entre tus opciones de Golpe astuto:
Asombrar. Una criatura a 9 m (30 pies) o menos de ti debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o quedará hechizado durante 1 minuto. Si tú o tus aliados le atacáis o causáis daño el efecto finaliza.
Motivar....
Defensa Elegante
Nivel 9
Mientras no lleves armadura media o pesada o embraces un escudo puedes sumar tu modificador por Carisma a tu clase de armadura.
Contraataque Audaz
Nivel 13
Cuando una criatura que se encuentre a 1,5 m (5 pies) o menos de ti te ataque, impacte o no, puedes emplear tu reacción para hacer un ataque de arma cuerpo a cuerpo contra dicha criatura.
Duelista Experto
Nivel 17
Tu dominio de la espada te permite atacar con una velocidad y precisión increible. Obtienes los siguientes beneficios:
Ataque adicional. Cuando lleves a cabo la acción atacar durante tu turno, podrás hacer dos ataques en lugar de uno.
Puntería infalible. Una vez por turno, si fallas una tirada ...
Estilo de Combate
Combate con Dos Armas
Edición Mejorada
Cuando estés combatiendo con dos armas, puedes añadir tu modificador por característica al daño del segundo ataque.
Duelo
Edición Mejorada
Cuando empuñes una única arma cuerpo a cuerpo que solo requiera una mano para usarse recibes +2 a tus tiradas de daño con esa arma.
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