Espadachín

Centras tu entrenamiento en el arte de la espada y lo basas en igual medida en la velocidad, la elegancia y el carisma. Aunque hay guerreros que son brutos y llevan armadura pesada, tu estilo de lucha casi parece un espectáculo. Los duelistas y los piratas suelen pertenecer a este arquetipo. Un Espadachín sobresale en duelos y puede luchar con dos armas mientras se escapa como un rayo de su oponente.
Origen: Edición Mejorada
Arquetipo de Pícaro de Pícaro
Tabla de Espadachín
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Juego de Pies Elegante, Audacia Galante, Estilo de Combate |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Garbo |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Defensa Elegante |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Contraataque Audaz |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Duelista Experto |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Audacia Galante
Nivel 3
A partir del nivel 3, tu confianza inconfundible te impulsa a luchar. Obtienes los siguientes beneficios:
Ataque audaz. No necesitas ventaja en tu tirada de ataque para usar Ataque Furtivo si ninguna criatura además de tu objetivo está a 5 pies o menos de ti. Se te siguen aplicando el resto de...
Estilo de Combate
Nivel 3
A nivel 3 adoptas uno de los siguientes estilos de combate como tu especialidad. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Juego de Pies Elegante
Nivel 3
Cuando escoges este arquetipo a nivel 3, aprendes a dar un golpe y apartarte sin represalias. Si en tu turno realizas un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura, esta no podrá realizar ataques de oportunidad contra ti durante el resto de tu turno.
Garbo
Nivel 6
A partir del nivel 6, tu encanto puede ser increíblemente seductor o terriblemente provocador. Los siguientes efectos ahora están entre tus opciones de Golpe Astuto:
Asombrar. Una criatura a 30 pies o menos de ti debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o quedará hechizado dura...
Defensa Elegante
Nivel 9
A partir de nivel 9, cuando una criatura te impacte con un ataque cuerpo a cuerpo podrás utilizar tu reacción para sumar tu modificador por Carisma a tu CA hasta el inicio de tu próximo turno contra ataques cuerpo a cuerpo.
Contraataque Audaz
Nivel 13
A partir del nivel 13, cuando una criatura que se encuentre a 5 pies o menos de ti te ataque, impacte o no, puedes emplear tu reacción para hacer un ataque de arma cuerpo a cuerpo contra dicha criatura. Puedes usar esta reacción como parte de tu Defensa Elegante.
Duelista Experto
Nivel 17
A nivel 17, tu dominio de la espada te permite atacar con una velocidad y precisión increible.
Ataque adicional. Cuando lleves a cabo la acción Atacar durante tu turno, podrás hacer dos ataques en lugar de uno.
Puntería infalible. Una vez por turno, si fallas una tirada de ataque, puedes repet...
Estilo de Combate
Combate con Dos Armas
Edición Mejorada
Cuando estés combatiendo con dos armas, puedes añadir tu modificador por característica al daño del segundo ataque.
Duelo
Edición Mejorada
Cuando empuñes una única arma cuerpo a cuerpo que solo requiera una mano para usarse recibes +2 a tus tiradas de daño con esa arma.
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