La Locura

Origen: La Rueda del Tiempo
Clase: Hermano Lobo
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Las voces de los lobos abruman a una persona y pueden llevarla a olvidar su humanidad. Los Hermanos Lobo pueden llegar a enloquecer. Al igual que los encauzadores masculinos, un Hermano Lobo obtiene una puntuación de Locura igual a 80 + 1d20. Cada vez que un personaje afectado por la locura sube de nivel el GM tira 1d6 y lo deduce del umbral. El GM también puede tirar deducciones adicionales durante los momentos de estrés o fatiga extremos.

En determinadas circunstancias un personaje deberá hacer una tirada de Locura. Tira 1d100 contra tu puntuación de locura, conocida por tu GM. Si tus dados superan el número fallas, y el grado de tu pérdida de control se determinará por la diferencia entre la tirada y tu puntuación de Locura.

Si un Hermano Lobo o un aliado en un radio de 15 pies se ve reducido a menos del 50% de sus puntos de vida totales, el Hermano lobo entrará en un periodo de Locura transitoria. Durante 2 asaltos sólo podrá utilizar su acción para realizar dos ataques cuerpo a cuerpo con ventaja. Esto ocurre además de cualquier otro efecto de Locura que pueda activarse.