Inspirar grandeza

Inspirar grandeza

Origen: La Rueda del Tiempo
Clase: Juglar
Nivel necesario: 8
Adquisición: Automático

Requisitos: una mano libre, voz.

Un Juglar puede usar su actuación para inspirar grandeza en él mismo o a un único aliado dispuesto en un radio de 30 pies. El objetivo gana 2d10 puntos de vida temporales y un bono de +1 a las tiradas de ataque o tiradas de canalización. Estos efectos cesan en cuanto termina la actuación.