Maestro espadachín

La espada con la marca de la garza de un maestro espadachín infunde miedo incluso al más veterano soldado. Con su hoja forjada mediante el Poder Único en la Era de Leyenda, un maestro espadachín se convierte en un artista, moviéndose a través de las formas en una danza de la muerte.
Origen: La Rueda del Tiempo
Arquetipos de Hombre de armas
Tabla de Maestro espadachín
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | La garza extiende las alas |
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| 5 | La garza extiende las alas |
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| 7 | Conoce a tu enemigo |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Enhebrar la aguja |
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| 13 | |
| 14 | |
| 15 | El leopardo en la hierba alta |
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| 17 | |
| 18 | Besar la víbora |
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| 20 |
Rasgos de clase
La garza extiende las alas
Nivel 3
Como Maestro Espadachín, has aprendido dos poses de la espada a nivel 3. Ganas una pose adicional a nivel 5, 7, 10 y 15. El Maestro Espadachín puede adoptar una pose sacrificando la mitad de su movimiento. Esto durará hasta el final del encuentro o hasta que cambie de pose.
Conoce a tu enemigo
Nivel 7
Comenzando en el nivel 7, si te dedicas a observar o interactuar con otra criatura fuera de combate durante al menos 1 minuto, aprendes cierta información acerca de sus capacidades comparadas con las tuyas propias. El DM te dirá si dos de las siguientes características del adversario son iguales,...
Enhebrar la aguja
Nivel 10
A nivel 10 el Maestro Espadachín puede escoger cambiar de pose utilizando una acción bonus durante su turno o una reacción. En este último caso, solo podrá hacerlo una vez por descanso corto.
El leopardo en la hierba alta
Nivel 15
Cada vez que cambias de pose, puedes añadir 1d6 a tu siguiente tirada de ataque y daño.
Besar la víbora
Nivel 18
Cuando el Maestro Espadachín tira Iniciativa, puede seleccionar un adversario. Durante el primer asalto del combate, el Maestro Espadachín tiene garantizados los éxitos al golpear a esa criatura, y cualquier tirada >16 natural se considerará un crítico. El Maestro Espadachín ve reducida su CA ...
Formas de la espada
El gato danza sobre la tapia
La Rueda del Tiempo
Nivel 3
Mientras esté en esta forma, si un enemigo falla un ataque contra el Maestro Espadachín, este puede usar su reacción para hacer tropezar a la criatura, que debe superar una tirada de salvación de Destreza o ser derribado. La CD de la tirada de salvación es igual a la Destreza del Maestro Espadach...
El gato sobre la arena ardiente
La Rueda del Tiempo
Nivel 3
Gastando 5 pies de su movimiento en una finta, el Maestro espadachín puede obligar a hasta dos enemigos en rango cuerpo a cuerpo a gastar su reacción en un 'ataque de oportunidad' fallido. El enemigo seguirá tirando el ataque y tendrá éxito con un 20 natural, pero con sólo daño normal.
El roble sacude las ramas
La Rueda del Tiempo
Nivel 3
El Maestro espadachín utiliza la parte plana de su espada para golpear. Los ataques realizados no son letales y la guardia de cualquier ciudad aceptaría esto como permisible en la mayoría de situaciones.
El último ataque de la picanegra
La Rueda del Tiempo
Nivel 3
Mientras está en esta forma, el Maestro espadachín saca su arma para asestar un golpe inmediato al cuello. Añade 1d6 de daño a tu primer ataque cada asalto. Si fallas este ataque, los enemigos tienen ventaja en los ataques contra ti hasta tu siguiente turno.
Envainar la espada
La Rueda del Tiempo
Nivel 3
Ignorando el arma del oponente, el Maestro espadachín espera para arremeter. En esta pose el Maestro espadachín no ataca. En cambio, cada vez que es atacado puede atacar al enemigo inmediatamente. Cualquier ataque que impacte, suyo o de su enemigo, dará lugar a más tiradas de ataque hasta que alg...
Guijarros negros en la nieve
La Rueda del Tiempo
Nivel 3
Obtienes +2 al ataque y el daño durante el asalto de sorpresa en el que hayas sorprendido a tus enemigos.
La golondrina alza el vuelo
La Rueda del Tiempo
Nivel 3
Mientras adoptas esta pose obtienes +1 a tu CA.
La víbora agita velozmente la lengua
La Rueda del Tiempo
Nivel 3
Cuando el Maestro espadachín está a 5 pies de un aliado, este puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo por cada ataque que el Maestro espadachín falle.
El gato cruza el patio
La Rueda del Tiempo
Nivel 5
Mientras estés adoptando esta pose, no provocas ataques de oportunidad.
Lluvia en el vendaval
La Rueda del Tiempo
Nivel 5
Mientras estés adoptando esta pose, puedes reducir a la mitad el daño de un ataque cuerpo a cuerpo hecho por un enemigo al que puedes ver. Puedes utilizar este rasgo una vez por asalto.
Arrancar la manzana que cuelga baja
La Rueda del Tiempo
Nivel 7
Mientras adoptas esta pose, cualquier ataque realizado contra un objetivo que haya perdido el 50% de sus puntos de golpe hace 1d8 de daño adicional.
Desplegar el abanico
La Rueda del Tiempo
Nivel 7
Como acción, mientras adoptas esta forma, puedes golpear la cabeza del objetivo con la empuñadura de tu arma. El enemigo debe superar una tirada de salvación de Constitución (CD 10 + tu modificador de Fuerza) o quedar aturdido.
Flores de manzano al viento
La Rueda del Tiempo
Nivel 7
Mientras estés adoptando esta forma, puedes utilizar tu acción bonus para empujar a un enemigo a 5 pies de ti, siempre y cuando haya más de un enemigo a rango cuerpo a cuerpo de ti.
La hiedra ciñe el olmo
La Rueda del Tiempo
Nivel 7
Requisitos: La golondrina alza el vuelo.
Mientras estás en esta pose, recibes +2 a tu CA.
El viento sopla sobre el muro
La Rueda del Tiempo
Nivel 10
Requisitos: la hiedra ciñe el olmo.
Mientras estés adoptando esta pose, puedes renunciar a tu reacción cada asalto para reforzar tu CA con +3. Debes declararlo al final de tu turno.
La flor del loto se cierra
La Rueda del Tiempo
Nivel 15
Cuando adoptas esta forma, las tiradas de ataque de >18 se considerarán impactos críticos.
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