Simbionte Biomecánico

La armadura no es de metal, sino una biomasa viva que evoluciona, absorbe daño y adapta armas orgánicas.
Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Especialización de Exoarmado
Tabla de Simbionte Biomecánico
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Armamento Viviente, Evolución Adaptativa |
| 4 | Compocisión violenta |
| 5 | |
| 6 | Memoria Genética |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Caza Depredadora, Evolución conjunta |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Asimilación |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Armamento Viviente
Nivel 3
Tu arma integrada es una adaptación biológica (placas de plasma, espolones óseos, cañón de queratina). Puedes elegir si inflige daño ácido, veneno, cortante o de fuerza.
Evolución Adaptativa
Nivel 3
Al finalizar un descanso largo, puedes elegir una adaptación para tu chasis hasta el siguiente descanso
Compocisión violenta
Nivel 4
Como acción adicional y gastando un punto de núcleo, obtienes puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de Armero + tu modificador de Constitución, además puedes hacerte resistente al daño.
Memoria Genética
Nivel 6
Cuando recibes daño elemental (fuego, frío, relámpago, ácido o veneno), puedes usar tu reacción y gastar 1 Punto de Núcleo para obtener resistencia a ese tipo de daño contra ese ataque. Además, tu siguiente ataque con tu arma integrada infligirá 1d6 de daño adicional del mismo tipo que absorbiste.
Caza Depredadora
Nivel 10
Como acción adicional, puedes gastar 2 Puntos de Núcleo para liberar un enjambre de espinas o proyectiles orgánicos dirigido a un objetivo a 60 pies. El objetivo recibe 3d8 de daño de fuerza/ácido automáticamente (sin tirada de ataque) y sus defensas quedan debilitadas: el siguiente ataque hecho con
Evolución conjunta
Nivel 10
Cuando usas "Composición violenta", ya no gastas puntos de Núcleo para mantener sus efectos y ahora dura 1 minuto.
Asimilación
Nivel 14
Si matas o dejas a 0 PV a una criatura con un desafío superior a 0, puedes usar tu reacción para devorar parte de su esencia y recuperar Puntos de Vida iguales a tu nivel de Exoarmado + tu modificador de Constitución.
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