Mano de las Sombras

Se centra en la infiltración, el control del campo de batalla, el combate táctico a corta distancia y el armamento no letal.
Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Especialización de Exoarmado
Tabla de Mano de las Sombras
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Rastreo, Gas de Desorientación |
| 4 | Puntería Certera |
| 5 | |
| 6 | Ejecución Silenciosa, Gas de Desorientación |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Planeo y dispersión |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Terror encarnado, Evasión, Gas de Desorientación |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Gas de Desorientación
Nivel 3
Puedes gastar 1 Punto de Núcleo como acción adicional para lanzar una bomba de humo/gas a un punto a 30 pies. Creas una esfera de 15 pies de radio de oscuridad/humo denso durante 1 minuto. Tú puedes ver a través de ella gracias a los sensores de tu casco, pero los demás están cegados dentro.
Rastreo
Nivel 3
Ganas ventaja en las pruebas de Supervivencia y Percepción, tienes visores especiales integrados que te permiten ver los rastros de otras criaturas como luminosos.
Puntería Certera
Nivel 4
Como acción adicional, obtienes ventaja en tu siguiente tirada de ataque del turno actual. Solo puedes usar esta acción adicional si no te has movido ese turno y después de usarla tu velocidad se reduce a 0 hasta el final ese turno.
Ejecución Silenciosa
Nivel 6
Si atacas a una criatura mientras estás escondido de ella o si está cegada/incapacitada, el ataque se considera un impacto crítico automático si acierta. Además, tus ataques con armas integradas no revelan tu posición si fallas desde el sigilo.
Planeo y dispersión
Nivel 10
Tu armadura de exoesqueleto obtiene los siguientes bonificadores
Evasión
Nivel 14
Puedes apartarte ágilmente de la trayectoria de algunos efectos de área, como el aliento de fuego de un dragón rojo o el conjuro Tormenta de hielo. Cuando estás sujeto a un efecto que te permita hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad de daño, si tienes éxito en la tirad
Terror encarnado
Nivel 14
Como acción, activas un pulso de infrasonidos/ilusiones de tu traje en un radio de 30 pies. Todas las criaturas a tu elección deben superar una salvación de Sabiduría contra tu CD de clase o quedar Asustadas durante 1 minuto.
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