Magia Salvaje
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Clase: Hechicería Salvaje
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
| D100 | Magia Salvaje |
|---|---|
| 01 | Al comienzo de cada uno de tus turnos durante 1 minuto, vuelve a tirar en esta tabla, ignorando este resultado en las tiradas posteriores. |
| 02 | Obtienes velocidad de vuelo igual a tu velocidad caminando durante 10 minuto por tu nivel de Hechicero. |
| 03 | Lanzas Proyectil Mágico (alternativo), disparando una cantidad de proyectiles igual a tu Modificador de Competencia contra cada criatura situada a 30 pies de ti. |
| 04 | Tu y todas las criaturas en un radio de 30 pies de ti pasan a estar bajo el efecto de Baile irresistible de Otto. |
| 05 | Un travieso Pixie. (VD 1/4) aparece en un espacio desocupado a 30 pies de ti bajo el control del DM. Intentará causar tantas travesuras como le sea posible. |
| 06 | Pasas a estar bajo el efecto de Agrandar de Agrandar/Reducir (alternativo), tu Fuerza y Constitución aumentan en 4 puntos mientras dura el efecto. |
| 07 | Lanzas Bola de fuego como un conjuro de nivel 3, centrado en ti. |
| 08 | Lanzas Silencio centrado en ti. |
| 09 | Te teletransportas a un espacio desocupado aleatorio que puedas ver a 60 pies de ti. |
| 10 | Se produce el efecto del conjuro Invocar Demonios menores a 60 pies de ti, el DM elige donde aparecen, los demonios deben superar una tirada de salvación contra tu CD de lanzamiento de conjuros, si fallan estan bajo tu control. |
| 11 | Emites un olor muy apestoso el cual no puedes percibir, pero durante un número de horas igual a tu nivel de hechicero las criaturas a 20 pies de ti sufren los efectos de Nube apestosa debido al olor que emanas. |
| 12 | Durante las próximas 1d12 horas, solo puedes comunicarte cantando. |
| 13 | Durante un número de horas igual a tu nivel de Hechicero, las criaturas que te vean al inicio de su turno deben superar una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de lanzamiento de conjuros, si fallan deben gastar su acción en vomitar, las criaturas inmunes al estado Hechizado no son afectadas. |
| 14 | Durante un número de horas igual a tu nivel de Hechicero, las criaturas que te vean al inicio de su turno deben superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de lanzamiento de conjuros, si fallan se sentiran sexualmente atraidas hacía ti, su reacción sera a discreción del DM pero deben demostrar un serio interes sexual en ti, las criaturas inmunes al estado Hechizado no son afectadas. |
| 15 | Obtienes 2d20 por cada punto de tu Modificador de Competencia puntos de golpe temporales. |
| 16 | Durante un número de horas igual a tu nivel de Hechicero cuando tires 1d20 si el resultado es impar se vuelve una pifia pero si el resultado es par se convierte en un critico. |
| 17 | Pasas a estar bajo el efecto del conjuro Visión veraz. |
| 18-20 | Tira 1d10. Tu altura cambia un número de pulgadas igual al resultado. Si es impar, te encoges; si es par, creces. |
| 21-23 | Obtienes los beneficios del conjuro Salto. |
| 24-26 | Obtienes los beneficios de Disfrazarse, adoptando la apariencia del humanoide más cercano durante 3d10 horas. |
| 27-29 | Lanzas Polimorfar sobre ti. Si fallas la tirada de salvación, te transformas en una criatura a discreción del DM durante la duración del conjuro. |
| 30-32 | Durante 1 minuto, recuperas 5 puntos de golpe al comienzo de cada uno de tus turnos. |
| 33-35 | Lanzas Grasa centrada en ti. |
| 36-38 | Las criaturas tienen desventaja en las tiradas de salvación contra el primer conjuro de Hechicero que lances durante el próximo minuto. |
| 39-41 | Tu piel adquiere el color de la flor más cercana. Un conjuro de Levantar maldición puede terminar este efecto. |
| 42-44 | Te transformas en una planta en maceta hasta el comienzo de tu siguiente turno. Mientras estés así, quedas incapacitado y tienes vulnerabilidad a todo el daño. Si tus puntos de golpe llegan a 0, la maceta se rompe y recuperas tu forma normal. |
| 45-47 | Durante 1 minuto, conoces todos los conjuros de la lista de Hechicero. |
| 48-50 | Durante 1 minuto, todos tus conjuros con un tiempo de lanzamiento de 1 acción pasan a tener un tiempo de lanzamiento de 1 acción adicional. |
| 51-53 | Hasta tres criaturas de tu elección que puedas ver a 30 pies reciben 4d12 de daño de fuerza. |
| 54-56 | Recuperas todos tus Dados de Golpe gastados y tus Puntos de Golpe. |
| 57-58 | Tira 1d10. Tu edad cambia un número de años igual al resultado. Si es impar, rejuveneces (mínimo 1 año); si es par, envejeces. |
| 59-60 | Maximiza el daño del primer conjuro que lances durante el próximo minuto. |
| 61-62 | Durante 1 minuto, puedes teletransportarte hasta 20 pies como acción adicional en cada uno de tus turnos. |
| 63-65 | Ves brevemente un entrañable recuerdo de la infancia de una criatura aleatoria situada a 60 pies de ti. |
| 66-68 | No puedes hablar durante 1d6 minutos. Cada vez que lo intentas, salen burbujas rosas de tu boca. |
| 69-71 | Se te cae todo el cabello, pero vuelve a crecer en 2d10 minutos. |
| 72-74 | Lanzas Nube de oscurecimiento centrada en ti. |
| 75-77 | Quedas Asustado de la criatura más cercana hasta el final de tu siguiente turno. |
| 78-80 | Todas las criaturas situadas a 30 pies de ti se vuelven invisibles durante 1 minuto. La invisibilidad termina para una criatura cuando ataca o lanza un conjuro. |
| 81-83 | Obtienes resistencia a todo el daño durante 1 minuto. |
| 84-86 | Lanzas Confusión centrada en ti. |
| 87-89 | Mariposas ilusorias y pétalos de flores revolotean en un radio de 10 pies a tu alrededor durante 1d20 horas. |
| 90-92 | Todas las criaturas situadas a 30 pies de ti reciben 2d12 de daño necrótico. Obtienes puntos de golpe temporales iguales al daño necrótico total infligido. |
| 93-95 | Lanzas Rociada de color como un conjuro de nivel 9, afectando un área de 15 pies de radio centrada en ti. |
| 96-98 | La próxima vez que mueras, vuelves inmediatamente a la vida como si hubieras sido objetivo del conjuro Reencarnar. |
| 99-00 | Recuperas todos tus Puntos de Hechicería gastados. |
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