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Navajero

A los Navajeros les gusta mucho frecuentar pueblos y ciudades donde puedan demostrar sus habilidades a otras personas y seleccionar nuevos trucos o consejos de parte de especialistas en diversas armas. Como tales demostraciones se pueden realizar contra objetivos inmóviles o en caza deportiva, los Navajeros son siempre bienvenidos en ferias y celebraciones, donde usan sus habilidades para entretener. Algunos Navajeros encuentran empleos dentro de la guardia local, como miembros de partidas de caza o como guardaespaldas de conocidos filántropos o magnates de alguna ciudad.
Origen: Multiverso Conocido
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Navajero
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Estilo de Combate con Armas Arrojadizas, Trucos de Cuchilla |
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5 | |
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7 | Trucos de Cuchilla, Evasión |
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11 | Trucos de Cuchilla, Atrapar Proyectiles |
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15 | Trucos de Cuchilla, Lanzamiento Crítico |
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Rasgos de clase
Estilo de Combate con Armas Arrojadizas
Nivel 3
Al escoger este arquetipo a Nivel 3, has escogido como munición cualquier cosa que puedas arrojar. Cualquier arma que posea la propiedad "Arrojadiza", cuenta como un Arma a Distancia para propósitos funcionales con otros rasgos de clase y dotes. Por ejemplo, puedes haber elegido el estilo de comb...
Trucos de Cuchilla
Nivel 3
En el Nivel 3, escoges 3 Trucos de Cuchilla, cuyos detalles se encuentran en la lista desplegable de más abajo, y ganas otra de tu elección en los niveles 7, 11 y 15. Cada vez que aprendes un nuevo Truco, puedes reemplazar uno que sepas con uno diferentes. No puedes escoger el mismo Truco más de ...
Evasión
Nivel 7
En en Nivel 7 puedes esquivar ágilmente fuera de ciertos efectos de área, tales como el aliento furioso de un dragón rojo o un conjuro de Tormenta de Hielo. Cuando seas sujeto de un efecto que te permita realizar una TS de Destreza que te inflija la mitad del daño en caso de éxito, en su lugar no...
Atrapar Proyectiles
Nivel 11
En el Nivel 11, cuando un ataque con arma a distancia te impacte, puedes usar tu reacción para reducir el daño en 1d10 + tu Modificador por Destreza, siempre y cuando tengas una mano libre. Si logras reducir el daño a 0, puedes coger el proyectil con tu mano, si es lo suficientemente pequeño como...
Lanzamiento Crítico
Nivel 15
Al llegar a Nivel 15, tus ataques con armas arrojadizas serán un crítico con un resultado de 18 a 20 en el dado.
Trucos de Cuchilla
Atravesar y Lanzar
Multiverso Conocido
Nivel 3
Cuando uses este Truco, puedes intentar atravesar el espacio de una criatura hostil como una acción o acción adicional sin causar ataque de oportunidad. Haz una tirada enfrentada de Acrobacias contra las criaturas dentro de tu rango de movimiento. Si tienes éxito, te puedes mover a través del esp...
Dos de un Solo Tiro
Multiverso Conocido
Nivel 3
Cuando uses este Truco, puedes atacar a dos oponentes adyacentes entre sí, en un intento de impactarles a ambos, pero la tirada se realizará con desventaja. El ataque puede impactar a ambos, a uno o ninguno de los objetivos dependiendo de la tirada y la CA de cada oponente. El daño por cada opone...
Lanzamiento desde la Palma
Multiverso Conocido
Nivel 3
Cuando uses este truco, puedes lanzar dos armas arrojadizas que quepan en la palma de tu mano con una sola tirada de ataque, pero no añades tu modificador de habilidad al daño.
Lanzamiento Doble
Multiverso Conocido
Nivel 3
Cuando uses este Truco, puedes lanzar dos armas arrojadizas a uno o dos objetivos dentro del rango como parte de un ataque. Las penalizaciones por Lucha con Dos Armas aún se aplican.
Punto Débil
Multiverso Conocido
Nivel 3
Cuando uses este Truco, puedes ganar un bono de +5 para impactar a un objetivo de tu mismo tamaño o mayor, pero no añades tu Modificador de Fuerza al daño.
Tiro Defensivo
Multiverso Conocido
Nivel 3
Puedes elegir sufrir un -4 a impactar con tus ataques con armas arrojadizas para ganar un +2 a la CA hasta el inicio de tu siguiente turno.
Tiro del Ojo Muerto
Multiverso Conocido
Nivel 3
Cuando adquieres este Truco, tus impactos críticos con armas arrojadizas causarán el triple del daño, en lugar del doble.
Tiro Furtivo
Multiverso Conocido
Nivel 3
Cuando uses este truco, puedes hacer un chequeo de Juego de Manos contra la Percepción de un objetivo. Si ganas, obtienes ventaja en la tirada de ataque.
Tiro Viajero
Multiverso Conocido
Nivel 3
Cuando uses este Truco, atacas con normalidad, pero el objetivo deberá realizar un chequeo de Atletismo o de Acrobacia (CD = 8 + tu Modificador de Destreza + tu Bonus de Competencia) o tropezará y caerá tumbado.
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