Avance Bestial

Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Clase: Senda de los Cambiantes
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Al llegar a nivel 6 el chaman cambiante puede aumentar la forma hibrida con la version superior de sus formas , la forma hibrida de el cambiante se ve aumentada en funcion de la elegida de la siguiente forma:

Hombre Tigre:

Las garras causan 2d6 de daño cortante y el mordisco 2d8 de daño perforante , este gana +2 a la CA y gana la capacidad de hacer un ataque mientras salta si tiene almenos 10 pies10 pies3 metros2 casillas de movimiento este puede como accion atacar con ventaja a una criatura saltando sobre ella esta caera derribada si el ataque impacta. Si el hombre tigre ataca a una criatura y esta aun no ha realizado ninguna accion esta sufre 2d10 extra de daño.

Hombre Tiburon:

El hombre tiburon puede como accion adicional en forma hibrida a 1d4 tiburones y cuando impacta a una criatura con su mordisco la criatura quedara apresada mientras ataque con sus armas naturales el hombre tiburon recupera 1d4 PG .

Hombre Rata:

El hombre rata en forma hobrida cada que ataca a una criatura que no ha realizado ninguna accion en un combate y este sorprendido el daño causado sera critico asegurado como el picaro asesino de nivel 3. Ademas las armas naturales de el hombre rata pasan a causar 1d6 y 1d8 para las garras y el mordisco en este orden ademas sus armas naturales estan impregnadas en un veneno corrosivo que cada impacto causa 1d4 de daño extra de acido.

Hombre Oso:

El hombre oso en forma hibrida pasa a causar 1d8 y 1d12 con sus armas naturales con las garras y el mordisco en ese orden y cada ataque de el mismo puede empujar 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas a los enemigos que superen un TS de Fuerza .

Hombre Murcielago:

El hombre murcielago en forma hibrida su arma natural pasa a causar 1d10 de daño perforante y gastando 2 de energia espiritual como accion puede chillar en un area alrededor de si mismo de 30 pies30 pies9 metros6 casillas las criaturas que puedan oir este chillido quedaran aturdidas hasta el final de su proximo turno si no superan una TS de Destreza .

Hombre Lobo:

En Forma hibrida el hombre lobo hace que sus armas naturales causen 1d8 de daño cortante y 1d10 de daño perforante , Ademas gastando 2 puntos de energia espiritual como accion adicional puede aullar para invocar 1d4 lobos estos cuentan como aliados .

Hombre jabali:

El hombre jabali en forma hibrida regenera una cantidad de puntos de golpe igual a su bono de constitucion al principio de cada uno de sus turnos si no ha recibido daño de aun arma de obsidiana , fuego o acido. Ademas puede como accion si tiene almenos 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas de movimiento cargar contra sus enemigos en una linea igual a la cantidad de movimiento que le quede todos los enemigos que atraviese reciben el daño de sus colmillos y caen derribadas si no superan una TS de destreza .

Hombre cuervo:

En forma hibrida el hombre cuervo ahora sus armas naturales ahora causan 2d4 y 2d6 con sus garras y pico en ese orden ademas puee gastar 2 puntos de energia espiritual como accion adicional para invocar 1d4 enjambres de cuervos estos son aliados de el hombre cuervo.

Hombre Cocodrilo:

En forma hibrida las armas de naturales de el hombre cocodrilo pasan a hacer 1d8 con la cola y 1d12 con el mordisco y si impacta con el mordisco puede apresar a una criatura con sus fauces y puede derribar o apresar a las criaturas con su cola si impacta con esta .