Senda de los Cambiantes

La senda de los cambiantes es la senda del chaman que ha contraido la licantropia estos intentan usar sus feroces formas para proteger la naturaleza o sus tribus estos son temidos por los licantropos malditos pues estos son los tipos de licantropos mas poderosos debido a su magia chamanica
Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Sendas Primordiales de Chaman
Tabla de Senda de los Cambiantes
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Forma Bestial, Sed de sangre |
| 2 | |
| 3 | Monstruo Mágico |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Avance Bestial |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Alfa de la Manada |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Forma Bestial
Los chamanes de la senda de los cambiantes pueden transformarse en licantropos estos eligen a nivel 1 que tipo de licantropo son , transformarse toma una accion entera en combate tanto si es forma animal o forma hibrida la forma elegida brinda unos rasgos pasivos y ciertas caracteristicas de el t...
Sed de sangre
El Cambiante puede transformarse en su forma bestial de forma involuntaria si ocurren sucesos que alteren el estado de animo de el chaman esta trasnformacion es involuntaria y hara que el control de el personaje pase a el DM durante 1 minuto para intentar resistirse se debe hacer una Tirada de sa...
Monstruo Mágico
Nivel 3
Al llegar a nivel 3 el Chaman de la senda de los cambiantes sus ataques con armas cuentan como armas magicas y en forma hibrida el tamaño de la misma sera tamaño grande .
Avance Bestial
Nivel 6
Al llegar a nivel 6 el chaman cambiante puede aumentar la forma hibrida con la version superior de sus formas , la forma hibrida de el cambiante se ve aumentada en funcion de la elegida de la siguiente forma:
Hombre Tigre:
Las garras causan 2d6 de daño cortante y el mordisco 2d8 de daño perfor...
Alfa de la Manada
Nivel 14
A partir de el nivel 14 las formas bestiales no tienen tiempo limite y la forma hibrida pasa tambien a ser hasta ser disipadas o perder los puntos de golpe de las formas y estos suman el nivel de chaman + bono de CON a la cantidad de PG que tienen.
Licantropías
Hombre Cocodrilo
Compendio Místico de Alvin 5e
Los hombre cocodrilo son raros pero poderosos cambiantes estos cuentan con un bono de +2 a la fuerza y constitucion son inmunes a las armas no magicas o de obsidiana , tienen la capacidad de respirar bajo el agua y una velocidad de nado de de 35 pies y vision en la oscuridad de 60 pies , su form...
Hombre Cuervo
Compendio Místico de Alvin 5e
Los hombres cuervo son licantropos con casi nula sed de sangre estos son rapidos e inteligentes su capacidad mas remarcable es su alta inteligencia estos son inmunes a las armas no magicas o de hierro frio ganan +2 a la destreza y +1 a la inteligencia cuentan con garras 1d4+ destreza o fuerza y u...
Hombre jabalí
Compendio Místico de Alvin 5e
Los hombres jabali son duros licantropos estos ganan +2 a la constitucion y +1 a la fuerza vision en la oscuridad de 60 pies , ventaja en prueba de percepcion(olfato) son inmunes a las armas no magicas o de obsidiana y pueden transformase en un jabali gigante como forma salvaje En forma hibrida t...
Hombre Lobo
Compendio Místico de Alvin 5e
La forma de hombre lobo es la mas comun de los cambiantes estos ganan : Inmunidad a ataques de armas que no sean magicas o de plata , pueden transformarse en un "lobo terrible" y la forma hibrida en forma hibrida pueden realizar las acciones de ataque 2 con sus garras y uno con su mordisco. Estos...
Hombre Murciélago
Compendio Místico de Alvin 5e
Los hombres murcielagos son raros a menudo acompañan a vampiros estos ganan +2 a la Destreza y +1 a la sabiduria una vision ciega gracias a su ecolocalizacion de 60 pies , pueden transformarse en un "Muercielago gigante" como forma bestial y se pueden trasnformar en una forma hibrida en esta form...
Hombre Oso
Compendio Místico de Alvin 5e
Los hombre oso son feroces ademas grandes depredadores marciales el Chaman que elige la licantropia del oso gana +2 a la Fuerza y a la constitucion , tienen la forma salvaje de el "oso pardo " como la forma salvaje de druida y su forma hibrida tiene los ataques de garra(1d4+fuerza) y mord...
Hombre Rata
Compendio Místico de Alvin 5e
Los hombres Rata son agiles y suelen vivir en las cloacas de las ciudades estos son inmunes a las armas no magicas o de plata , tienen ventaja en pruebas de percepcion( olfato) ganan vision en la oscuridad de 60 pies si no la tenian antes , ganan +2 a la destreza y + 1 a la constitucion pueden tr...
Hombre Tiburón
Compendio Místico de Alvin 5e
Los hombres tiburones son los licantropos mas temidos de los oceanos estos son feroces dentro y fuera del agua estos ganan la forma salvaje de el " Tiburon cazador" y tienen la forma hibrida de un hombre tiburon estos ganan +2 fuerza y Destreza , ademas son inmunes a armas no magicas o de hierro...
Hombre Tigre
Compendio Místico de Alvin 5e
Los hombre tigre son agiles y feroces son grandes depredadores de emboscada el druida que elige la licantropia del tigre gana +2 a la destreza , +1 a la constitucion y fuerza , tienen la forma salvaje de el "Tigre dientes de sable" como la forma salvaje de druida y su forma hibrida tiene los ata...
Volver arriba