Origen de la espada

Algunos hechiceros no manifiestan su poder en forma de tormentas de fuego ni en hechizos sutiles, sino en acero nacido de la magia misma. Los hechiceros de Alma de Espada poseen una conexión innata con la energía arcana que les permite forjar armas efímeras hechas de pura hechicería, canalizando su poder mágico en golpes rápidos y devastadores.
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Origen: A Fate Unlimited
Origen sortílego de Hechicero
Tabla de Origen de la espada
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Proyección, Choque arcano |
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| 6 | Cadena de sobrecarga |
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| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Valle de espadas |
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| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Despertar origen |
| 19 | |
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Rasgos de clase
Choque arcano
Como reacción, puedes usar tu proyección para reducir un daño recibido en un total igual al daño de la proyección creada. Si no tienes la proyección creada el daño que puedes reducir es igual al dado de daño de tu arma + Nivel.
Proyección
Como acción adicional, puedes gastar un espacio de conjuro para manifestar una espada arcana en tu mano durante 1 turno.
Cadena de sobrecarga
Nivel 6
Cuando golpeas con tu espada arcana, puedes gastar 1 punto de hechicería para provocar uno de estos efectos.
Valle de espadas
Nivel 14
Cuando haces uso de proyección, las espadas generadas ganan la propiedad de arrojadiza con un alcance de 20/60 pies. Tras acertar un ataque, generas otra en tu mano hasta tu cantidad de multi-ataques obtenidos.
Despertar origen
Nivel 18
Como acción puedes hacer que tu entorno se convierta en una pequeña esfera de realidad parecida a un desierto lleno de espadas, con engranajes en el cielo bañado en un crepúsculo.
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