Fobomancia

Te centras en estudiar la naturaleza del miedo, la emoción que surge de las mentes vulnerables tanto de personas como de animales. Los estudiantes de la extraña magia del miedo —también conocida como fobomancia— aprenden a aprovechar y dar forma a esta energía, manipulando la fuerza primigenia del pavor para doblegar las acciones de sus víctimas a su voluntad. Estos magos entretejen el miedo en sus conjuros, provocando un terror paralizante y quebrando la determinación de sus enemigos, al tiempo que estudian el arte de la intimidación y la dominación. Tanto el miedo natural como el mágico están en manos de un mago del miedo.
Origen: Manual Necrético
Tradición arcana de Mago
Tabla de Fobomancia
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Postura Aterradora, Portador del Miedo |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Fortaleza Angustiante |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Pesadilla Enraizada |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | El Acecho |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Portador del Miedo
Nivel 2
También a nivel 2 siempre que dañes a una criatura con un conjuro de nivel 1 o superior, puedes obligarla a realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros. Si falla, la criatura queda asustada de ti hasta el final de tu siguiente turno. Solo puedes asustar a h...
Postura Aterradora
Nivel 2
A nivel 2 obtienes pericia en Intimidación si no la tienes ya, y tienes ventaja en las tiradas de salvación contra la condición Asustado. A nivel 10, esto se convierte en inmunidad a la condición Asustado.
Las criaturas asustadas de tu elección que estén a 5 pies de ti no pueden eliminar esa con...
Fortaleza Angustiante
Nivel 6
En el nivel 6 como acción adicional, remodelas el miedo de una criatura que esté asustada de ti y que puedas ver u oír a 60 pies de ti. Elige uno de los siguientes efectos:
Doblegar. Tú y la criatura os teleportáis, junto con todo lo que llevéis puesto o carguéis, intercambiando posiciones.
Luc...
Pesadilla Enraizada
Nivel 10
En el nivel 10 inmediatamente después de que no consigas asustar a una criatura, ya sea porque superó tu efecto o porque es inmune a la condición Asustado, puedes usar tu reacción para obligarla a realizar una tirada de salvación de Inteligencia contra tu CD de salvación de conjuros. Si falla, la...
El Acecho
Nivel 14
Al nivel 14 como acción, todas las criaturas de tu elección que puedas ver a 120 pies de ti deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros o quedar asustadas de ti durante 1 minuto. Mientras estén asustadas de esta forma, las criaturas también quedan ens...
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