Ira

Un deseo de poder y protección puede encontrarse en todas partes. Querer protegerse a uno mismo y a aquellos cercanos a uno es un deseo que puede trastornarse en una imparable bestia de destrucción. Los Pecadores de la Ira enfocan su destructivo poder mágico en sorprendentes demostraciones que poco respetan el bienestar de otros, y de sí mismos.
Origen: Manual Necrético
Pecado Capital de Pecador
Tabla de Ira
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Conjuros de la Ira, Filosofía de la Ira |
| 2 | Conjuros de la Ira |
| 3 | Cascada de Golpes |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de la Ira |
| 6 | |
| 7 | Vórtice |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de la Ira |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de la Ira |
| 14 | |
| 15 | Cascada de Golpes, Calamidad |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de la Ira |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros de la Ira
La escuela de magia favorita de la Ira es la de Evocación, mientras que la escuela prohibida de la Ira es la de Abjuración.
Aprendes algunos Conjuros de tu Pecado Capital al llegar a ciertos niveles, siempre los tienes preparados, cuentan como conjuros de Pecador para ti, pero no cuentan contra ...
Filosofía de la Ira
Te sintonizas con esta Filosofía, ganando sus posibles beneficios:
Vicio. Una vez por turno, cuando sacas un 1 en una tirada de daño de un ataque de arma, puedes elegir volver a tirar el dado de daño, pero deberás usar el nuevo resultado.
Virtud. Todo el daño que inflijas a objetos y estructura...
Cascada de Golpes
Nivel 3
Cuando vas a hacer una tirada de daño, elige un tipo de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. Si el resultado de la tirada de daño es el máximo posible, añade 1d4 puntos de daño del tipo que elegiste, el cual puede también beneficiarse de este Rasgo, posiblemente activando una reacción en...
Vórtice
Nivel 7
Cuando activas tu Rasgo Cascada de Golpes, puedes elegir reemplazar el dado de daño adicional que añadirías a tu ataque para provocar uno de los siguietes efectos, basados en el tipo de daño que elegiste.
Ácido. Una criatura a 10 pies del objetivo recibe 1d4 puntos de daño por ácido.
Frío. La v...
Calamidad
Nivel 15
Cuando lanzas un conjuro de Evocación, puedes gastar 4 Cargas de Corrupción para mejorarlo: el conjuro ahora ignorará resistencias al daño, y tratará las inmunidades al daño como resistencias. Además, hasta el inicio de tu próximo turno, las criaturas dañadas por el conjuro mejorado perderán la r...
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