Poción Salvaje

Origen: Manual Necrético
Clase: Experimentador
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Cuando eliges esta rama en el nivel 3, al terminar un descanso largo, puedes también elaborar uno de tus proyectos secundarios, una Poción Salvaje, resultado de experimentar con ingredientes o encantamientos que resultan en un efecto impredecible. Cuando terminas un descanso largo, tira una vez en cada Tabla de Pociones Salvajes para ver qué efectos tendrá tu Poción Salvaje, la cual puedes usar con una acción y cuya apariencia y método de aplicación detallas tú. Si una Poción Salvaje funciona en un área, aplica sus efectos a todas las criaturas en su rango. Cualquier bonificador en la Tabla de Pociones Salvajes 1 altera el daño, curación o Puntos de Golpe temporales de los efectos de la Tabla 2. Tu Rasgo Magia Embotellada aplica a la Poción Salvaje como si fuese una poción.

TABLA DE POCIONES SALVAJES 1:

  1. La Pocion Salvaje funciona en un solo objetivo hasta a 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ti, con un bonificador de +2d10 a su efecto.

  2. La Pocion Salvaje funciona en dos objetivos hasta a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti, con un bonificador de +1d10 a su efecto.

  3. La Pocion Salvaje funciona en un cubo de 10 pies10 pies3 metros2 casillas centrado en un punto hasta a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti.

  4. La Pocion Salvaje funciona en una esfera de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de radio centrada en un punto hasta a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti.

  5. La Pocion Salvaje funciona en una línea de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de largo y 5 de ancho en frente de ti.

  6. La Pocion Salvaje funciona en un cono de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas frente a ti.

  7. La Pocion Salvaje funciona en un cubo de 20 pies20 pies6 metros4 casillas centrado en un punto hasta a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti, con una penalización de -1d10 a su efecto.

  8. La Pocion Salvaje funciona en una esfera de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de radio centrada en un punto hasta a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti, con una penalización de -1d10 a su efecto.

  9. La Pocion Salvaje funciona en una línea de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de largo y 10 de ancho en frente de ti, con una penalización de -1d10 a su efecto.

  10. La Pocion Salvaje funciona en un cono de 30 pies30 pies9 metros6 casillas frente a ti, con una penalización de -1d10 a su efecto.

  11. La Pocion Salvaje funciona en un cilindro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de radio y 40 de alto centrado en ti, con una penalización de -1d10 a su efecto.

  12. La Pocion Salvaje funciona en un cilindro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de radio y 40 de alto centrado en un punto hasta a 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ti, con una penalización de -1d10 a su efecto.

TABLA DE POCIONES SALVAJES 2:

  1. La Poción Salvaje requiere una tirada de ataque de conjuro a distancia contra objetivos individuales, y una Tirada de Salvación de Destreza si tiene efecto de área. Inflije 4d10 puntos de daño por ácido.

  2. La Poción Salvaje requiere una tirada de ataque de conjuro a distancia contra objetivos individuales, y una Tirada de Salvación de Constitución si tiene efecto de área. Inflije 4d10 puntos de daño por frío.

  3. La Poción Salvaje requiere una tirada de ataque de conjuro a distancia contra objetivos individuales, y una Tirada de Salvación de Destreza si tiene efecto de área. Inflije 4d10 puntos de daño por fuego.

  4. La Poción Salvaje requiere una tirada de ataque de conjuro a distancia contra objetivos individuales, y una Tirada de Salvación de Destreza si tiene efecto de área. Inflije 4d10 puntos de daño por relámpago.

  5. La Poción Salvaje requiere una tirada de ataque de conjuro a distancia contra objetivos individuales, y una Tirada de Salvación de Destreza si tiene efecto de área. Inflije 4d10 puntos de daño por veneno.

  6. La Poción Salvaje requiere una tirada de ataque de conjuro a distancia contra objetivos individuales, y una Tirada de Salvación de Constitución si tiene efecto de área. Inflije 4d10 puntos de daño por trueno.

  7. La Poción Salvaje requiere una Tirada de Salvación de Constitución, o causa el estado Envenenado hasta el final de la próxima ronda.

  8. La Poción Salvaje requiere una Tirada de Salvación de Fuerza, o inflige 2d10 puntos de daño contundente y causa el estado Derribado. El objetivo que supere la TS solo recibe la mitad del daño.

  9. La Poción Salvaje requiere una Tirada de Salvación de Fuerza, o los objetivos serán atraídos al centro del área afectada; o hacia ti, si es un objetivo individual.

  10. La Poción Salvaje requiere una Tirada de Salvación de Fuerza, o los objetivos serán empujados al borde del área afectada; o 30 pies30 pies9 metros6 casillas lejos de ti, si es un objetivo individual.

  11. La Poción Salvaje requiere una Tirada de Salvación de Sabiduría, o los objetivos quedarán Hechizado por ti durante 1 hora, o hasta que los ataques o amenaces.

  12. La Poción Salvaje cura 2d10 Puntos de Golpe.

  13. La Poción Salvaje otorga 2d10 Puntos de Golpe temporales.

  14. La Poción Salvaje incrementa la velocidad de movimiento en 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas por 1 hora. Cada 1d10 de bonificador o penalización se traduce en 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas adicionales o sustraidos.

  15. La Poción Salvaje otorga una velocidad volando de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas por 1 hora. Cada 1d10 de bonificador o penalización se traduce en 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas adicionales o sustraidos.

  16. La Poción Salvaje otorga una velocidad nadando de 60 pies60 pies18 metros12 casillas por 1 hora. Cada 1d10 de bonificador o penalización se traduce en 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas adicionales o sustraidos.

  17. La Poción Salvaje requiere una Tirada de Salvación de Carisma, o los objetivos quedará Asustado de ti durante 1d4 turnos.

  18. La Poción Salvaje requiere una Tirada de Salvación de Sabiduría, o los objetivos solo podrán tomar su acción o su acción adicional en su próximo turno.

  19. La Poción Salvaje termina los efectos de venenos, enfermedades, petrificaciones y encantamientos.

  20. La Poción Salvaje requiere una Tirada de Salvación de Sabiduría, o los objetivos se convertirán en objetos o animales con un Nivel de Desafío de 0 po 1 minuto o hasta que reciban daño.