La Orden Herética

Hay quienes entre los cazadores que, por alguna maniobra engañosa del enemigo o una tentación inexorable, caen presa de las fuerzas oscuras que una vez buscaron combatir.
Origen: Manual Necrético
Orden del Cazador de Cazador
Tabla de La Orden Herética
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Saber de la Fuga, Indulgencia Herética |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Convicción Enmascarada |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Resiliencia Corrupta, Indulgencia Mutable |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Apostasía |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Indulgencia Herética
Nivel 3
También en el nivel 3, tus actos heréticos te han marcado para siempre en forma de un cambio inmutable en tu persona. Elige la naturaleza de tu herejía, la indulgencia que da forma a tu naturaleza.
Saber de la Fuga
Nivel 3
A partir de cuando te consignas a esta Orden en el nivel 3, has dominado el arte de evitar a quienes te persiguen. Agregas una bonificación adicional igual a tu modificador de Inteligencia a las pruebas de sigilo y engaño.
Convicción Enmascarada
Nivel 6
A partir del nivel 6, has aprendido a oscurecer tus intenciones hasta el momento crítico para atacar. Siempre que tires Iniciativa, si el resultado de la tirada (modificado o no modificado) es 20 o superior, tomas la Iniciativa del Cazador hasta el final de tu siguiente turno.
Indulgencia Mutable
Nivel 11
Uno no es suficiente. También en el nivel 11, puedes obtener los beneficios de nivel 3 de una indulgencia adicional de tu elección. No puedes elegir la misma opción que seleccionaste en el nivel 3. Puedes cambiar esta indulgencia adicional durante un descanso corto o largo.
Resiliencia Corrupta
Nivel 11
A partir del nivel 11, tu fantasía herética echa raíces más profundas, otorgándote una resistencia antinatural según tu indulgencia:
El Aberrante. Obtienes resistencia al daño psíquico.
El Demoniaco. Obtienes resistencia al daño por fuego.
El Licantropo. Obtienes resistencia al daño cortante.
E...
Apostasía
Nivel 17
A partir del nivel 17, tu sacrilegio alcanza su apogeo y tu vicio herético se aferra por completo.
El Aberrante. Tu mente se ha torcido en una intrusión inefable y alienígena en el mundo natural, una presencia imponente que destroza las mentes más débiles. Una vez por turno, cuando obtienes un...
Naturaleza Herética
El Aberrante
Manual Necrético
Irradias un aura palpable y profundamente inquietante que desafía toda explicación. Cada vez que obtienes un golpe crítico en una criatura, esa criatura y las criaturas de tu elección a 10 pies de ella se aterrorizan de ti hasta el final de tu siguiente turno.
El Demoniaco
Manual Necrético
Tus ojos y manos arden ligeramente con fuego infernal. Mientras tienes la Iniciativa del Cazador, tu primer ataque en cada turno inflige 1d6 de daño por fuego adicional.
El Licantropo
Manual Necrético
Tus rasgos son más toscos, en algún lugar entre animal y humano. Mientras tienes la Iniciativa del Cazador, cada una de tus manos se transforma en una garra bestial, que puedes usar como arma cuando está vacía. Inflige 1d6 de daño cortante al golpear y se trata como si tuviera la propiedad de fin...
El Salvaje
Manual Necrético
Tu piel tiene un ligero brillo que atrapa la luz en ciertos ángulos. Siempre que tomas la Iniciativa del Cazador, puedes teletransportarte hasta 10 pies a un espacio desocupado que puedas ver.
El Vampírico
Manual Necrético
Tus dientes son antinaturalmente afilados y albergas una sutil sed de sangre. Siempre que tomas la Iniciativa del Cazador, recuperas puntos de golpe iguales a tu modificador de Inteligencia.
Los No Muertos
Manual Necrético
Tu piel es pálida y tus venas se ven negras bajo tu carne. Tienes resistencia al daño necrótico y ventaja en las tiradas de salvación contra ser envenenado.
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