Estudiante de Arcanismo Elemental

Un Estudiante de Arcanismo Elemental se enfoca en el poder bruto de un único tipo de daño. Ya sea empuñando la fuerza imparable de la energía mágica pura, una llama de fuego que lo consume todo, o la influencia perturbadora de la psiónica, un Estudiante de Arcanismo Elemental refina su magia en un arma devastadora.
Origen: Manual Necrético
Enfoque Místico de Buscador de Hechizos
Tabla de Estudiante de Arcanismo Elemental
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Comprensión de las Fuerzas Mágicas, Disparo Arcano |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Mejora Mágica |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Escudo de Magia Pura |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Magia en Cadena |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Comprensión de las Fuerzas Mágicas
Nivel 3
Comenzando cuando eliges esta subclase a nivel 3, elige un tipo de daño. Aprendes un hechizo de un nivel que puedes preparar que inflige tu tipo de daño elegido. Puedes elegir este hechizo de cualquier lista de hechizos; tus estudios en estas áreas te permiten tener siempre el hechizo elegido pre...
Disparo Arcano
Nivel 3
También a nivel 3, tus hechizos ignoran la resistencia a tu tipo de daño elegido. Tus trucos que infligen tu tipo elegido obtienen un +1 a las tiradas de ataque y a las salvaciones.
Esta bonificación aumenta en uno cuando alcanzas el nivel 5 (+2), 11 (+3) y 17 (+4) en esta clase.
Mejora Mágica
Nivel 10
A nivel 10, como acción adicional, puedes gastar un uso de Conocimiento Compartido para entrar en un estado potenciado durante 1 minuto. Mientras estás en este estado, cada vez que lanzas un hechizo de tu tipo de daño elegido, puedes elegir uno de los siguientes beneficios:
El hechizo inflige 1...
Escudo de Magia Pura
Nivel 14
A nivel 14, cada vez que infliges daño de tu tipo elegido a un enemigo, obtienes PV temporales iguales a 2 + tus puntos de golpe temporales actuales.
Pierdes todos tus puntos de golpe temporales 1 minuto después de la última vez que obtuviste puntos de golpe temporales de esta manera.
Magia en Cadena
Nivel 18
A nivel 18, cada vez que dañas a un enemigo con un hechizo, la energía mágica erupciona de él, infligiendo 1d12 de daño adicional de tu tipo elegido a él y a todas las criaturas a 5 pies de él.
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