Fármacos

Origen: Manual Necrético
Clase: Boticario
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Cuando terminas un descanso largo, puedes usar un kit de herbalista o suministros de alquimista para elaborar hasta tantas unidades de una sola mezcla como tu Modificador de Inteligencia. Cualquier mezcla que no se use se volverá inerte al finalizar tu próximo descanso largo. Puedes consumir una de estas mezclas o administrarla a una criatura mediante una acción adicional. O puedes entregar una mezcla a otra criatura, y esta podrá consumirla mediante una acción adicional.

Cuando elaboras mezclas, elige una de la siguiente tabla:

  • Bálsamo pegajoso. Durante 10 minutos, el objetivo gana una velocidad escalando igual a tu velocidad caminando. Además, las criaturas tendrán desventaja en las tiradas realizadas contra ser Agarrados por el objetivo.

  • Concentrado de combate. La próxima vez que el objetivo realice un ataque desarmado o con un arma, si este acierta, será un golpe crítico.

  • Elixir elemental. Durante 1 minuto, el objetivo gana resistencia a uno de los elementos de tu elección: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno.

  • Extracto de mejora. Durante 1 minuto, el objetivo puede añadir tu Modificador de Inteligencia a cualquier prueba de habilidad que realice.

  • Gotas de discernimiento. Durante 1 minuto, el objetivo recibe visión ciega en un radio de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas. Si ya tuviese visión ciega, esta se incrementa en 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas de radio.

  • Solución de velocidad. Durante 1 minuto, el objetivo puede, durante su turno, elegir tomar 1 acción y 2 acciones adicionales, o 2 acciones.

Una vez que una criatura (tú incluido) consume una mezcla, una vez que los efectos de esta se disipen, deberá esperar 1 minuto antes de poder consumir otra con seguridad. De lo contrario, al consumir la otra mezcla, deberá superar una Tirada de Salvación de Constitución, cuya CD será igual a 8 + tu Modificador de Inteligencia + tu Bonificador por Competencia. Si tiene éxito, la mezcla surtirá efecto con normalidad. Si falla, recibirá tantos puntos de daño por ácido como la mitad de tus dados de Primeros Auxilios, ignorando la resistencia al daño por ácido y tratando la inmunidad a este como resistencia.