Comandante

El comandante es un líder en el campo de batalla, un maestro tanto de la espada como de la estrategia, cuya sola presencia puede cambiar el curso de una guerra. Con cada golpe de arma y cada orden, inspira a sus aliados a realizar hazañas de coraje y precisión sin igual. La voz de un comandante atraviesa el caos, animando a los soldados a cargar hacia adelante, mantener la línea o atacar con fuerza letal en el momento oportuno.
Origen: Manual Necrético
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Comandante
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Presencia del Comandante, Órdenes Tácticas |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Maniobras Tácticas |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Resolución Inspiradora |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Formación Táctica |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Órden del Soberano |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Órdenes Tácticas
Nivel 3
Puedes usar tu acción adicional para dar órdenes a tus aliados. Elige una criatura que esté hasta a 100 pies de ti y pueda verte u oírte. El objetivo puede realizar inmediatamente una de las siguientes acciones (a tu elección):
Avanzar. El objetivo puede usar su reacción para moverse hasta la ...
Presencia del Comandante
Nivel 3
Tu liderazgo inspira a quienes te rodean. Ganas competencia en la habilidad Persuasión. Si ya posees esta competencia, obtienes perspicacia.
Maniobras Tácticas
Nivel 7
Tus órdenes se vuelven más precisas y versátiles. Obtienes las siguientes órdenes adicionales:
Avanzar. El objetivo puede usar su reacción para moverse tanto como su velocidad caminando y realizar un ataque de arma.
Prepararse. El objetivo obtiene resistencia a todos los tipos de daño hasta el ...
Resolución Inspiradora
Nivel 10
Tus órdenes ahora inspiran a tus aliados a perseverar incluso en los momentos más desesperados. Al dar una Orden Táctica, el objetivo obtiene tantos Puntos de Golpe Temporales como tu Modificador de Carisma + tu nivel de guerrero.
Solo puedes usar este Rasgo una vez por descanso corto o largo.
Formación Táctica
Nivel 15
Tu experiencia e instinto te permiten anticipar los movimientos del enemigo y adaptar estrategias sobre la marcha. Al inicio de tu turno, puedes elegir uno de los siguientes efectos para aplicarlo hasta el inicio de tu próximo turno:
Formación Defensiva. Las criaturas aliadas hasta a 30 pies de...
Órden del Soberano
Nivel 18
Una vez por turno, puedes usar tus Órdenes Tácticas sin gastar un uso. Además, tu presencia revitaliza a tus aliados: al usar Tomar Aliento, todas las criaturas aliadas que estén hasta a 30 pies de ti recuperan tantos Puntos de Golpe como la mitad de tu nivel de guerrero y obtienen los efectos de...
Volver arriba