Retornado

Los retornados caminan en la delgada línea que divide la vida y la muerte, mantenidos únicamente por un vínculo impío con el más allá. Sea que fueron malditos por un espíritu vengativo, bendecidos por un dios de la muerte, o de alguna forma se rehúsan a morir, estos guerreros desafían a la mortalidad misma. Son soldados imparables, cuyos cuerpos no sucumben ante la muerte, alzándose una y otra vez para cumplir con su deber.
Origen: Manual Necrético
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Retornado
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Vitalidad Fragmentada, Ancla Espectral, Reconocimiento de Patrones |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Reflejos Afinados |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Última Voluntad |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Espectro Imparable |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Te Irás Conmigo |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Ancla Espectral
Nivel 3
Cuando realizas una tirada de iniciativa, o como acción adicional, puedes designar el espacio que ocupas como un Punto de Ancla, pudiendo tener solo un Punto de Ancla activo en todo momento. El Punto de Ancla es solo visible para ti, y permanece activo durante 24 horas, o hasta que crees un nuev...
Reconocimiento de Patrones
Nivel 3
Cuando mueres. aprendes de aquellos que te derrotaron. Tienes ventaja en las tiradas de ataque con armas o desarmados que realices contra criaturas que hayan reducido tus Puntos de Golpe a 0, o matado.
Vitalidad Fragmentada
Nivel 3
Tu fuerza vital está fracturada, pero no por ello te rendirás. Divide tus Puntos de Golpe Máximos entre tu Bonificador por Competencia (mínimo 2), el resultado son tus nuevos PG Máximos. Repite esta operación cada vez que tus PG Máximos o tu Bonificador por Competencia cambien.
Reflejos Afinados
Nivel 7
Tus repetidos roces con la muerte han afinado tu sentido del peligro. Cuando una criatura acierta un ataque contra ti, si tu velocidad de movimiento es mayor a 0, puedes usar tu reacción para moverte 5 pies a un espacio desocupado sin provocar ataques de oportunidad, y deberás realizar una Tirada...
Última Voluntad
Nivel 10
Cuando tus Puntos de Golpe se reducen a 0, puedes elegir empalarte con el arma (garra, colmillo, lanza, espada, etc.) de una criatura que puedas ver a 5 pies de ti, por lo que la criatura que portaba el arma se considera como la que te mató.
Espectro Imparable
Nivel 15
Cuando resucitas, una breve chispa de vida se enciende en ti. Cuando vuelves a la vida gracias de un Punto de Ancla, ganas tantos Puntos de Golpe Temporales como tu Modificador de Constitución (mínimo 1). Mientras tienes al menos 1 de estos PG Temporales, eres resistente a todo tipo de daño, exce...
Te Irás Conmigo
Nivel 18
Si tus Puntos de Golpe se reducen a 0, o mueres mientras estás a 5 pies de una criatura enemiga, y usas tu Rasgo Ancla Espectral para resucitar, puedes elegir arrastrar a esa criatura contigo al más allá. El objetivo deberá superar una Tirada de Salvación de Constitución, con CD = 8 + tu Modifica...
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