Resolución Acerada
Origen: Manual Necrético
Clase: Cruzado
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
A nivel 3, cuando eres golpeado por un ataque, no recibes el daño inmediatamente. En cambio,, el daño se almacena en una reserva de daño diferido. Al final de tu siguiente turno, recibes todo el daño acumulado en la reserva, y la reserva se reinicia a 0.
La reserva de daño diferido tiene una capacidad máxima igual a tu máximo de puntos de golpe. Si el daño entrante excediera este límite, el exceso se recibe inmediatamente y no se puede diferir.
La curación puede restaurar tus puntos de golpe, reducir la cantidad de daño almacenado en la reserva, o ambas cosas, dividiendo la curación como elijas.
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