Cruzado

El Cruzado es un comandante firme impulsado por un propósito justo, que lidera con convicción e inspira a otros a seguirlo. Su determinación y claridad moral los impulsan a ellos y a sus aliados a afrontar cualquier desafío sin dudarlo. Ya sea protegiendo a los inocentes o castigando el mal, el Cruzado se mantiene con una resolución inquebrantable, asegurando que la justicia prevalezca. A través de sus acciones, traen esperanza y fuerza a sus camaradas, siempre comprometidos con el bien común.
Origen: Manual Necrético
Autoridad Estratégica de Comandante
Tabla de Cruzado
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencia Adicional, Resolución Acerada |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Retribución Justa |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Temple |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Espíritu Devoto |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencia Adicional
Nivel 3
Te vuelves competente con escudos y un arma marcial de tu elección.
Resolución Acerada
Nivel 3
A nivel 3, cuando eres golpeado por un ataque, no recibes el daño inmediatamente. En cambio,, el daño se almacena en una reserva de daño diferido. Al final de tu siguiente turno, recibes todo el daño acumulado en la reserva, y la reserva se reinicia a 0.
La reserva de daño diferido tiene una cap...
Retribución Justa
Nivel 6
A nivel 6, tu inquebrantable resolución convierte el dolor en propósito. Mientras tengas daño almacenado en tu reserva de daño diferido, durante tu turno, la primera vez que golpeas a una criatura con un ataque con un arma, ese ataque inflige daño adicional igual a tu tirada de Dado Táctico.
Temple
Nivel 10
A partir del nivel 10, aprendes a dominar tu dolor, endureciéndote contra el miedo y la magia evasiva.
Mientras tengas daño almacenado en tu reserva de daño diferido, tienes ventaja en las tiradas de salvación de Carisma y Sabiduría.
Espíritu Devoto
Nivel 15
A partir del nivel 15, al final de tu turno, antes de recibir el daño almacenado en tu reserva de daño diferido, puedes elegir ignorar ese daño por completo. Una vez que usas esta característica, debes completar un descanso largo antes de volver a usarla. Ignorar el daño reinicia tu reserva de da...
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