Guardián de Sombras

Los Guardianes de las Sombras dominan la ausencia de luz y la incertidumbre. No son asesinos sin control, sino estrategas del miedo y el sigilo, capaces de borrar su presencia, debilitar la voluntad enemiga y atacar cuando el enemigo ya duda de su propia existencia. Para ellos, la sombra no es maldad: es ocultamiento, paciencia y precisión.

Origen: Cruzadas de los panteones
Fuerza Natural de Elementalista
Tabla de Guardián de Sombras
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Flujo Umbra, Paso Silente, Velos Umbra |
| 2 | Sobretensión |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | Flujo Umbra, Presencia Elemental |
| 6 | Velos Umbra |
| 7 | Sobretensión |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Flujo Umbra, Gran Eclipse |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Velos Umbra |
| 15 | Maestro Umbra |
| 16 | Sobretensión |
| 17 | Velos Umbra |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Flujo Umbra
El usuario manifiesta un poder oscuro al rededor de sus armas. Pudiendo utilizarlos para combatir con gran poder.
Paso Silente
En los turnos donde impactas tu primer ataque potenciado por Flujo Umbra, puedes Esconderte como acción adicional, incluso si solo estás ligeramente oscurecido.
Velos Umbra
Has logrado que las sombras respondan a tu voluntad, ocultando tu forma y perturbando la mente enemiga. Eres un misterio andante que deambula entre sus enemigos...
Sobretensión
Nivel 2
Al canalizar cierta cantidad de puntos de sobrecarga en tu cuerpo, las sombras te consumen. Ahora puedes controlar tus impactos de Flujo Umbra para que su daño no sea necesariamente de Necrótico, pudiendo manipularlo para que sea Psíquico o Perforante.
Presencia Elemental
Nivel 5
Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura que no puede verte claramente, puedes imponerle desventaja en la siguiente tirada de salvación que realice antes del final de su próximo turno.
Gran Eclipse
Nivel 11
Cuando termines de realizar cualquier Velo Umbra, puedes realizar otro velo como acción adicional, incluso si este requiere una acción.
Maestro Umbra
Nivel 15
Una vez por turno, cuando impactas tu ataque con un Flujo Umbra ganas una bonificación de 1d8 en tu siguiente prueba de Sigilo.
Velos Umbra
Balada fantasma
Cruzadas de los panteones
Como acción adicional, te fundes momentáneamente con las sombras gastando 2 puntos de Sobrecarga, ganando ventaja en el próximo ataque que realices e imponiendo desventaja a un oponente a la vista.
Consumir espacio
Cruzadas de los panteones
Cuando una criatura enemiga sale voluntariamente de tu alcance, puedes usar tu reacción y gastar 1 punto de Sobrecarga para realizar un ataque con arma de flujo.
Consumir luz
Cruzadas de los panteones
Por 2 puntos de Sobrecarga, puedes como acción hacer a una criatura que toques invisible durante 1 minuto.
Corte del caballero oscuro
Cruzadas de los panteones
Como acción adicional gastas 1 puntos de Sobrecarga, al hacerlo realizas un ataque adicional con tu arma de flujo.
Duelo de sombras
Cruzadas de los panteones
Como acción adicional, gastas 2 puntos de Sobrecarga y eliges dos criaturas que estén hasta 15 pies una de la otra. Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza o recibir 2d6 puntos de daño necrótico mientras sus sombras se atacan entre sí.
Expansión sombría
Cruzadas de los panteones
Gastando 1 punto de Sobrecarga como parte de una acción de ataque puedes realizar 1d6 de daño Necrótico a todos los enemigos a 10 pies del objetivo impactado.
Fuerza abisal
Cruzadas de los panteones
Como parte de una acción de ataque puedes usar 2 puntos de Sobrecarga para imbuir una mayor potencia en tu Flujo Umbra, sumas tu Nivel al daño del mismo.
Horror oculto
Cruzadas de los panteones
A través de las sombras, puedes como acción gastar 4 puntos de sobrecarga para determinar un área circular de 20 pies que se encuentre a 30 pies de ti y durante 1 minuto les infundas el estado "Asustado"
Manto Oscuro
Cruzadas de los panteones
Puedes usar 3 puntos de Sobrecarga para adquirir dos veces tu nivel de elementalista en forma de puntos de golpe temporales. Mientras los tengas, sumas tu Sabiduría a tus pruebas de Sigilo.
Marioneta
Cruzadas de los panteones
Como acción adicional gastas 3 puntos de Sobrecarga para hacer que un aliado gane una acción durante tu turno, puede ser para un ataque, un conjuro o acciones comunes.
Paso inexplorado
Cruzadas de los panteones
Como acción, puedes utilizar 3 puntos de Sobrecarga para viajar entre sombras hasta a un espacio en 80 pies. Las criaturas enemigas a 10 pies del punto donde apareces deberán superar una TS de Fuerza o quedarán "Apresadas".
Penumbra danzante
Cruzadas de los panteones
No pierdes velocidad al atravesar espacios ocupados o estrechos, además, gastando 1 punto de Sobrecarga, puedes utilizar tu movimiento completo a través de un terreno difícil.
Pesadillas
Cruzadas de los panteones
Puedes gastar 5 puntos de Sobrecarga para que tantas criaturas a tu elección como tu modificador de Sabiduría hagan una TS de Sabiduría, si la fallan reciben 3d10 de daño psíquico y quedan bajo el estado "Cegado" durante 1 minuto.
Reflejo Oscuro
Cruzadas de los panteones
Cuando una criatura falla un ataque contra ti, puedes usar una reacción para gastar 2 puntos de Sobrecarga y forzarla a repetir ese ataque contra otra criatura a tu elección que esté a su alcance.
Sombras ardientes
Cruzadas de los panteones
Puedes elegir a una criatura objetivo que puedas ver, y como acción, gastar 4 puntos de Sobrecarga, haciendo que su sombra explote para generar 6d6 de daño Necrótico.
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